La primera tirada de los dados en una vuelta se llama la “tirada de salida” La apuesta de apertura básica en los dados, que se hace antes de que se tiren los dados, se llama la “apuesta de línea de pases”. Estas apuestas son ganadoras instantáneas cuando el tirador saca 7 u 11, y pierden cuando salen 2 (ojos de serpiente), 3 (ojos cruzados) o 12 (vagones). Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser “el punto”. El disco rotulado “ON” muestra que se estableció el punto y se ubica sobre la mesa de dados en el casillero del número que salió como punto: “4, 5, seis, 8, nueve, o 10″.

Para terminar la ronda de dados y resolver las apuestas de línea de pase el tirador debe tirar el punto o 7. Si el tirador no logra el punto o un 7 antes de que salga el sol, la partida de dados puede durar la noche entera. Las apuestas de la línea de pasos no puede ganar hasta que salga el punto y no puede perder hasta que salga un 7. Como las apuestas de pase no pueden ser retiradas, los jugadores deben esperar para que se tire el punto o 7 para determinar el resultado de sus apuestas de pase
Las distintas apuestas
.Antes de que se tiren los datos se pueden hacer las apuestas en los distintos campos de la mesa de dados. Primero, usando el botón izquierdo del ratón, haga clic sobre el valor de la ficha que desea apostar. Luego ubique la ficha en la zona de apuesta deseada sobre la mesa de dados haciendo clic en la zona con el botón izquierdo del mouse. De querer alterar o retirar una apuesta, haga clic en las fichas que apostó con el botón derecho del ratón. Observe, por favor, que algunas apuestas no pueden ser retiradas. Una vez que concluyó de apostar, haga clic en el botón “ROLL” para tirar los dados.
Apuestas de línea de pases
Se hace una apuesta de línea de pase sobre el campo marcado “LÍNEA DE PASE” (PASS LINE) sobre la mesa de dados antes de que se tire el dado (esto es, el primer tiro de los datos en una nueva ronda). Un apostador en la línea de pases gana si tira 7 u 11 y pierde si sale 2, 3 o 12. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser “el punto”. Para ganar una apuesta de línea de pases, el tirador debe volver a tirar el punto antes de sacar un 7. Si el tirador saca un siete antes de volver a sacar el punto, pierde su apuesta de línea de pases. Una apuesta ganadora de línea de pase paga el mismo valor (1 a 1). Una vez que se estableció el punto, las apuestas de línea de pase que no fueron resueltas no podrán ser retiradas o reducidas. Deben ser resueltas por la tirada del punto o 7.
Barra sin pase
.Esencialmente es lo contrario de una apuesta de línea de pase y se coloca sobre la mesa de dados en la “DON’T PASS BAR” (BARRA SIN PASE) antes de que se tiren los dados Si el tirador tira 2 o 3 al tirar, gana la NO APUESTA DE PASE. Sin embargo, si sale 7 u 11, pierde esta apuesta. Si sale 12, se vuelve al jugador una apuesta no de pase enseguida. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser “el punto”. Una vez que se estableció el punto, las apuestas no de pase ganan si el tirador tira un 7 antes de volver a sacar el punto. Si el tirador vuelve a sacar el punto antes de sacar un 7, pierde la NO APUESTA DE PASE. Una apuesta ganadora de no pase paga el mismo valor (1 a 1). A diferencia de las apuestas de pase, las apuestas de no pase no resueltas pueden ser retiradas o reducidas. Para retirar esta apuesta haga clic con el botón derecho del mouse. Si colocó también una apuesta a nones, el clic sobre el botón derecho del clic retirará la apuesta de nones y otro clic retirará la apuesta de no pase.
Apuestas Viene
Esta apuesta se hace en la barra “COME” (Viene) en la mesa de dados antes de cualquier tirada, una vez que se estableció el punto. Las reglas para este tipo de apuestas son esencialmente las mismas que las apuestas de línea de pases. Las apuestas “come” ganan si el siguiente tiro del tirador es 7 u 11 y pierde si la tirada es 2, 3 o 12. Si el tirador tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve “el punto viene” y el jugador puede desplazar la apuesta “viene” de la barra “COME” en la mesa de dados al casillero correspondiente al punto “COME”: “4, 5, 6, 8, 9 o 10″.Si el tirador saca de nuevo el punto, antes de un 7, la apuesta Viene paga la apuesta. La come-bet permanecerá en su lugar hasta que salgan el punto o un 7. Igual que con las apuestas de pase, las come-bet no resueltas pueden no ser retiradas o reducidas. Deben ser resueltas por la tirada del punto o 7
Apuesta No viene
.Esencialmente es lo contrario de una apuesta viene y se coloca sobre la mesa de dados en la “DON’T COME” (BARRA no viene) antes de que se tiren los dados. Las apuestas no-come ganan cuando el siguiente tiro del tirador es 2 o 3 y pierde si salen 7 u 11. Si el tirador tira un 12, la apuesta volverá al jugador. Si el tirador tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve “el punto viene” y el jugador puede desplazar la apuesta “DON´T COME” de la barra “DON´T COME” en la esquina izquierda de la barra más angosta y superior en el casillero correspondiente al punto “COME”: “4, 5, 6, 8, 9 o 10″. Después de establecido el punto COME, las apuestas DON´T COME ganan la apuesta si sale el 7 y pierden si sale el punto COME. La don´t come-bet permanecerá en su lugar hasta que salgan el punto o un 7. Sin embargo, las apuestas don’t come pueden ser retiradas.
Apuesta Odds *probabilidad(
Una apuesta “odds” (probabilidades es una apuesta de “salvaguarda” de una apuesta de pase original, apuesta “no pase” (don’t pass), come-bet o don’t come-bet. La apuesta de probabilidades máxima es tres veces la apuesta original.
Apuestas Linea de pases
.Una vez que se estableció el punto, se coloca una odds-bet de pase al hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre la mesa de dados fuera de la barra de “PASS LINE” (línea de pases), bajo su apuesta de pase original Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 2 a 1 en una tirada de 4 o 10, 3 a 2 en una tirada de 5 o 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta de pase original, la apuesta de probabilidades de pase no resuelta puede ser retirada
Apuestas no pases
.Una vez que se estableció el punto, se coloca una odds-bet de no pase haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en cualquier lugar de la zona de la barra de “DON’T PASS” (no pases). Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 en una tirada de 4 o 10, 2 a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de probabilidades de no-pase no resuelta puede ser retirada.
Probabilidad que viene
:Una vez que se estableció el punto, se coloca una come-odds-bet (probabilidad que viene) haciendo clic con el botón izquierdo del ratón directamente bajo su apuesta viene dentro del casillero que corresponde al punto viene (come-point) “4, 5, 6, 8, 9 o 10″. Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 2 a 1 en una tirada de 4 o 10, 3 a 2 en una tirada de 5 o 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta viene original, la apuesta probabilidad viene no resuelta puede ser retirada.
No probabilidad
.Una vez que se estableció el punto viene, se coloca una odds-bet (probabilidad) sobre su apuesta no-viene haciendo clic directamente en el espacio bajo su apuesta no-viene dentro de la barra superior, más angosta. Esta barra está encima del casillero que corresponde al punto viene: “4, 5, 6, 8, 9 o 10″. Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 en una tirada de 4 o 10, 2 a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de probabilidades de no-viene no resuelta puede ser retirada
Campo
.Una apuesta de campo es una apuesta en la que la siguiente tirada de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se la coloca en la barra FIELD (campo) en la mesa de dados antes de que se tiren los dados. Si salen 4, 3, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser “el punto”. .Si sale 2, la apuesta de campo gana 2 a 1. Si sale 12, la apuesta de campo gana 3 a 1. Si salen 5, 6, 7 u 8 la apuesta de campo pierde
Apuestas a gran 6 y gran 8
.Una apuesta gran 6 es una apuesta en la que el 6 saldrá antes que el 7. Similarmente, una apuesta gran 8 es una apuesta en la que el 8 saldrá antes que el 7. Las apuestas gran 6 o gran 8 se colocan en el casillero “6″ u “8″ ubicado en la esquina izquierda de la mesa de dados. Una apuesta gran 6 o gran 8 gana el valor de la apuesta si el tirador saca un 6 u 8 antes de sacar 7. Las apuestas gran 6 o gran 8 no resueltas pueden ser retiradas.
Son dos los tipos de apuestas de colocación: 1. Una apuesta de colocación ganadora es una apuesta de que antes que un 7 saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de colocación ganadora se coloca en la barra estrecha sin rótulo ubicada debajo del casillero con el número correspondiente en la mesa de dados: “4, 5, 6, 8, 9 o 10″. Las apuestas de colocación ganadoras se pagan de acuerdo con la siguiente proporción: Una apuesta de colocación perdedora es una apuesta de que antes que un 7 saldrá antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
2. Una apuesta de colocación perdedora se coloca en el lado derecho de la barra estrecha sin rótulo ubicada debajo del casillero con el número correspondiente en la mesa de dados: “4, 5, 6, 8, 9 o 10″. Las apuestas de colocación ganadoras se pagan de acuerdo con la siguiente proporción: 4 5 sobre los números 6 y 8, 5 8 sobre los números 5 y 9, y 5 11 sobre los números 4 y 10
Compra
Una apuesta de compra es una apuesta de que antes que un 7 saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de compra se coloca en el casillero (marcado “BUY” – compra) con el número correspondiente en la mesa de dados: “4, 5, 6, 8, 9 o 10″. Se cobra un 5 de “vigorish” (vig.) sobre su ganancia con esta apuesta. Las ganancias de la apuesta de situación se pagan en probabilidades reales: 5 a 6 sobre los números 6 y 8, 2 a 3 sobre los números 5 y 9 y 1 a 2 sobre los números 4 y 10. Las apuestas de situación no resueltas se pueden retirar.
Apuesta a cualquier 7 Una apuesta a cualquier 7 es una apuesta de que la siguiente tirada de los dados será 7. Se la coloca en campo “SEVEN” (siete) en la mesa de dados. Si sale el 7 gana 4 veces su apuesta.
Apuesta a cualquier dado Una apuesta a cualquier dado es una apuesta de que la siguiente tirada de los dados será 2, 3 o 12. Se la coloca en el campo “ANY CRAPS” (cualquier dado) en la mesa de dados ante cada tirada. Si salen el 2, 3 o 12 gana 7 veces su apuesta.
Apuesta Horn Es una apuesta de que la próxima tirada de los dados serán 2, 3, 11 o 12. Se la coloca sobre cualquier tirada del dado en el casillero de la mesa de dados que contiene los dos dados ilustrados que suman 2, 3, 11 o 12. Una apuesta ganadora paga 15 a 1 en los números 3 y 11 y 30 a 1 en los números 2 y 12.
Apuesta difícil :Es una apuesta de que el tirador sacará un 4, 6, 8 o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) antes de sacar un 7. Una apuesta difícil (hardway) se coloca en el casillero de la mesa de dados que contiene los dos dados correspondientes al número. Al sacar un número en parejas se dice que se sacan los números “de la manera difícil”. Por ejemplo, una tirada de 4+4 es llamada “8 bravo”, y una de 5+3 o 6+2 es un “8 fácil”. Una apuesta ganadora paga 7 a 1 sobre los números 4 y 10 y 9 a 1 sobre los números 6 a 8. Si saca un número “fácil” antes de sacar uno “difícil” pierde su apuesta. Las apuestas no resueltas pueden ser retiradas.

Ver más aquí:
Como se juega a los dados

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El aprendizaje del juego de la Ruleta es un proceso relativamente sencillo que consiste en conocer las apuestas y aprender a hacerlas. El objetivo del juego consiste en apostarle al número en el cual cree que se detendrá la bolita que gira sobre la Ruleta. Cada número se encuentra en una pequeña sección del borde de la Ruleta. Cada sección tiene un número y color específico. Usted puede apostarle a un número específico o a la característica de ese número. Puede apostar a que ese número será par o non, o que se encontrará entre los primeros 12 números, o que se encontrará en una determinada columna de números del tablero de juego. También puede apostar a que la bolita se detendrá en una sección roja o negra, o bien que caerá en la sección verde del cero.
Hay dos tipos de apuestas que puede hacer en el juego de Ruleta, y puede hacerlas con las combinaciones que desee. Estos dos tipos de apuesta incluyen las apuestas “interiores” y “exteriores”. Las apuestas interiores son las que se encuentran en la parte interna del tablero de apuestas. En los bordes exteriores del tablero se encuentran otras opciones para apostar, a las que se les llama apuestas exteriores.
En las apuestas interiores, su apuesta acumulada (el total de sus apuestas) debe de ser al menos el mínimo de la apuesta permitida en la mesa. Esto significa que si está jugando en una mesa con apuestas mínimas de $5, puede apostar $1 en cada uno de los 5 números a los que apueste, o $5 en un solo número, o cualquier combinación que desee, en tanto apueste un mínimo de $5.
En lo que se refiere a las apuestas exteriores, todas y cada una de éstas deben ser de al menos el valor mínimo permitido. Esto significa que si desea apostar al color negro y a números nones en una mesa con apuesta mínima de $5, debe apostar al menos $5 en cada una de las opciones. Las apuestas exteriores no cuentan para sumar el total de sus apuestas interiores.
Para jugar en una sesión típica de Ruleta en un casino de verdad, debe esperar a que la sesión anterior termine y que el croupier haga la llamada a que los jugadores “coloquen sus apuestas”. El juego en un casino virtual es más simple, pues desde luego, esto no es necesario. En este momento, los jugadores colocarán sus fichas o dinero. Si compra usted fichas obtendrá fichas de un color específico que tendrán la denominación que usted elija. Cada jugador utilizará un color distinto. En las apuestas exteriores puede usted colocar sus apuestas en el exterior como normalmente lo hace en cualquier juego. Para hacer apuestas interiores ponga sus fichas en el centro del tablero y pídale al croupier que coloque los montos que usted quiera en los espacios que usted elija. El croupier hará girar la Ruleta, esperará un momento o dos, y entonces moverá la mano sobre la mesa y dirá “no más apuestas”. Cuando la bolita se detenga, los croupiers señalarán la apuesta interior ganadora, retirarán las fichas y pagarán todas las apuestas ganadoras.

Continuar aquí: Aprender a Jugar a la Ruleta

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Lo más buscado

primer sorteo del Quini 6 del 7 de agosto de 1988

Siendo actualmente en uno de los juegos de cartas más populares, con mayor popularidad en todo el mundo y uno de los favoritos de los casinos, el Poker siempre está ofreciendo “sorpresas”.
Muchas de ellas las crean los propios jugadores que, con el paso del tiempo, han ido inventando estrategias, nuevas reglas y, por supuesto, variantes del juego original, siempre buscando que éste sea aún más entretenido y competitivo.
Este “tutorial” es muy basico, el resto corre de tu cuenta.

Es por eso que decidimos que es fundamental hacer un repaso de cómo jugar al Poker. Tal vez le parezca que mucho no ha cambiado, pero nunca está de más contar con todas las novedades del Poker.
Comencemos por un repaso de las reglas básicas:
– El juego del Poker utiliza un mazo de cartas francesas y se juega con la siguiente escala de valores: As (la mayor), Rey (K), Reina (Q), Sota (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (la menor).
– El número de cartas a repartir dependerá de la variación del Poker que se esté jugando, pero habitualmente es 5.
– El juego consiste en realizar combinaciones de cartas con valor superior al de los demás. La eliminación de jugadores se va realizando por medio de las apuestas.
Éste es un listado de las posibles combinaciones ganadoras:
Par : dos cartas del mismo valor.
Par doble : son dos pares de cartas del mismo valor (Ej. Q-Q-7-7-3). Si dos jugadores obtienen par doble en la misma mano, ganará aquel cuyas cartas sean de mayor valor.
Trío : cuando un jugador obtiene 3 cartas del mismo valor (Ej. Q-Q-Q-4-2); en caso de empate, ocurre lo mismo que en el caso del par doble.
Escalera : son 5 cartas en orden del mismo valor, pero de diferentes palos. En este caso, podrá utilizarse al As como la carta más baja (1) o como la carta más alta (13) En caso de empate, se repite la metodología utilizada en los casos anteriores.
Color : corresponde a 5 cartas de un mismo palo pero que no están en escalera.
Full : es la combinación de un trío y un par (Ej. Q-Q-Q-3-3)
Poker : un participante obtendrá Poker si cuenta con una mano que incluya cuatro cartas del mismo valor.
Escalera de color : esto quiere decir que un jugador obtuvo 5 cartas de un mismo palo, que además pueden ser ubicadas correlativamente.
Escalera real : ésta la mejor mano que un jugador puede obtener jugando al Poker. Es la combinación de 5 cartas de un mismo palo que terminan en As. Muchos jugadores experpertos manifiestan nunca haber obtenido esta combinación, lo que demuestra que en el Poker, no se necesita la mejor mano de todas para ganar.
Posibilidades de apuestas
Otro componente importante a la hora de saber cómo jugar al Poker son las posibilidades de apuestas.
La mano comienza con una apuesta inicial obligatoria para todos los participantes (el monto es el mismo y se estipula previamente).
Durante la partida, hay 3 posibilidades de apuestas:
– Ir: cuando se iguala la apuesta más alta de la ronda para continuar en el juego.
– Pasar: cuando un jugador cede su turno para ver cómo actúan los otros participantes.
– Subir: para subir una apuesta un jugador primero debe igualar la apuesta que está corriendo.
– No ir: es lo opuesto a “subir”; el jugador decide retirarse devolviendo sus cartas sin mostrarlas.
Con estos datos, ya puede decir que sabe cómo jugar Poker. Ahora solo será cuestión de aprender algunas estrategias y secretos, además de practicar y practicar

Continuar aquí: Poker ¿Como jugar?

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El danés Casper Hansen se ha proclamado vencedor del World Poker Tour Spanish Championship , celebrado en el Casino de Barcelona del 21 al 27 de mayo. Gracias a esta victoria, Hansen ha conseguido un primer premio de 400.000 euros mas una entrada para el WPT World Championship valorada en 25.000 dólares. El mano a mano final tuvo como segundo protagonista al sueco Stefan Matsson, que recibió un premio de 220.000€ al quedar en segundo lugar.
Un total de 253 participantes han disputado el torneo, de los cuales 27 han pasado por caja, creando una bolsa de premios de 1.265.000 euros. A continuación se muestra una relación de los seis primeros clasificados en la mesa final junto al premio que han recibido:
1. Casper Hansen: 400.000€
2. Stefan Mattsson: 220.000€
3. Thiago Nishijima: 112.300€
4. Andres Vidal: 87.400€
5. Guy Sitbon: 75.000€
6. Martin Lundenius: 62.300€
La final del WPT Spanish Championship no ha contado con la presencia de ningún jugador español. Raúl Mestre, el único que entró en la recta final del torneo, volvió a quedarse a las puertas de triunfar en la etapa española del World Poker Tour. Como ya sucedió el año anterior, Mestre fue el mejor jugador español clasificado, alcanzando un puesto 16º y consiguiendo un premio de 9.950€.

Qué es el World Poker Tour
El World Poker Tour es un circuito internacional de grandes torneos de poker, la mayoría de ellos televisados, que cumple este año su séptima edición. El evento se disputa en diez de los casinos más importantes del mundo, entre los que se encuentra el Casino de Barcelona, que ha acogido esta competición por segundo año consecutivo dado el éxito de convocatoria conseguido en la edición de 2007. Se trata del único desplazamiento del WPT a Europa en 2008, siendo elegido el Casino de Barcelona -gestionado por el Grup Peralada- la sede para celebrar este evento internacional en el que se han dado cita los mejores jugadores de póker del mundo.
Las partidas del WPT se disputan en la modalidad de Póker Texas Hold’em sin límite (un jugador puede poner en juego todos sus puntos en una única ronda), que es la modalidad de póker más extendida en el mundo y en la que se juegan la mayoría de torneos internacionales. En este sentido, hay que tener en cuenta que el Casino de Barcelona es pionero al haber introducido el Texas Hold´em en España y los torneos internacionales, que le han posicionado en uno de los casinos más importantes de Europa.
Más de 100 millones de jugadores
Con más de 100 millones de jugadores en todo el mundo, hay más gente que juega al poker que al golf o al tenis. Se calcula que diariamente juegan al póker unos 15 millones de personas en todo el mundo, de las cuales alrededor de 10.000 lo hacen en España. Por eso, el Gran Casino de Barcelona ha realizado este importante esfuerzo para acercar por segundo año consecutivo el mejor espectáculo de poker del mundo a nuestro país.
“El póker es un juego muy competitivo, que requiere habilidad, destreza y control por parte de los jugadores”, tal y como ha destacado Enrique López Vidal, director comercial del Grup Peralada. No se trata de un simple juego de cartas en el que azar tiene un papel decisivo, sino que constituye una ciencia en la que el conocimiento de las probabilidades matemáticas y la estrategia tienen un valor fundamental para superar al resto de jugadores. En este contexto, los casinos están garantizando un marco estable y regulado con un ambiente agradable donde practicar esta actividad.

Leer más:
Final del WPT disputado en Barcelona

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11-07-2008
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