El Backgammon es un juego de azar que posee varias alternativas o consejos, los mismos pueden ser utilizados para mucho más que un juego de backgammon.
Hay muchos otros maravillosos juegos que puede jugar. Éstos van desde muy sencillos juegos para los niños para elaborar juegos como Trictrac. Los mismos poseen determinadas reglas para muchos de
Más aquí: Derivados de Backgammon
Ponga dos o más fichas en un pico concreto, esto ayudará a frenar el ataque del contrincante a sus fichas, lo que evita empezar una y otra vez. Además, ayudará a acorralar al oponente.
No se desespere al atacar las fichas de su oponente, un gran número de ataques y tender a ocupar picos con una
Más aquí: Consejos para jugar mejor Backgammon
Tablero y Posición de las fichas
El Backgammon tiene cerca de 5000 años de antigüedad, por lo que sus especificaciones han sufrido varias modificaciones a lo largo de los años.
En sus comienzos el Juego era jugado en un Tablero con garbanzos o piedras en lugar de fichas plásticas.
Los Tableros pueden estar hechos de diferentes materiales, como
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Tableros de Backgammon
Tablero y Posición de las fichas
El Backgammon tiene cerca de 5000 años de antigüedad, por lo que sus especificaciones han sufrido varias modificaciones a lo largo de los años.
En sus comienzos el Juego era jugado en un Tablero con garbanzos o piedras en lugar de fichas plásticas.
Los Tableros pueden estar hechos de diferentes materiales, como
Las fichas claras se mueven en el sentido de las agujas del reloj y las oscuras en el sentido contrario. Los jugadores pueden mover las fichas a las posiciones que estén vacías y a las posiciones donde haya una o más fichas propias. Los jugadores no pueden desplazar las fichas a posiciones en las que haya más de una ficha del contrincante. Si únicamente hay una ficha en una posición, el contrincante puede capturarla.
Cuando se captura una ficha se coloca en la barra , es decir, en el medio del tablero . Para seguir jugando, el jugador ha de recuperar la ficha capturada. Para ello es necesario sacar con el dado un número equivalente a una posición del tablero interior del contrincante que esté vacía.
Si al tirar los dados , el jugador obtiene dos números iguales , por ejemplo, dos cuatros, la puntuación del dado se multiplica por cuatro. De este modo, dos cuatros permiten al jugador desplazar las fichas 16 posiciones. El jugador tendrá que decidir cómo desea mover las fichas: por ejemplo, puede mover una ficha 16 posiciones o mover dos fichas 8 posiciones.
Los jugadores deben mover sus fichas tantas veces sea posible, porque si no, la puntuación restante obtenida con los dados no se podrá utilizar. Si se puede mover una ficha el número de posiciones que indican los dados por separado, pero no la suma de las cantidades de ambos dados, el jugador estará obligado a mover la ficha el número de posiciones que indique la cifra más alta de los dos dados.
Durante la partida, los jugadores pueden hacer uso del dado para duplicar. Un jugador puede pedir que se duplique la apuesta y colocar el dado con el dos hacia arriba. Si el contrincante acepta, el juego puede continuar. Si el contrincante no acepta, pierde la partida y el jugador que pide duplicar la apuesta gana con un punto. Si la partida continúa sin interrupción, sólo el jugador que aceptó duplicar la apuesta puede duplicarla de nuevo a continuación, es decir, pasar del dos al cuatro. Las apuestas se pueden duplicar hasta 64, la cifra más alta que aparece en el dado.
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