Debe soportar las rachas adversas o rachas malas: A manera personal es la principal característica que debe poseer un buen sistema, ya que de nada vale poseer un Sistema que al final nos brinde ganancias si no puede soportar una racha adversa. La vida de un Método cuando se pone en práctica se divide en

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Elegir sistema ruleta

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Este truco es llamado Sistema Martingala y su explicación es sencillamente matemática.
Consiste en doblar siempre la apuesta anterior cada vez que se pierde y comenzar a apostar por 1 nuevamente cuando ganamos.
Explicado de otra manera sería lo siguiente:
Apostamos 1 al rojo, si sale negro, volvemos a aportar al rojo, pero esta vez 2, si vuelve

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Sistema Martingala

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Otro sistema muy utilizado en el juego de la ruleta es el Sistema KALB, este tiene  un gran margen de triunfar. Este sistema de ruleta consiste en apostar a las dos media docenas de una docena con una progresion de 3-5-8-12 hasta que salga la media docena.
Si por tal caso no estamos con suerte y

Lea aquí el original:
Sistema KALB – Ruleta Online

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04-02-2009

Este sistema para jugar ruleta está pensado para apostar a chances simples. El funcionamiento de este sistema de ruleta es muy fácil de aplicar, se debe apostar a la última chance que salió, es decir, si ganamos continuamos jugando al último o sea a la repetición (siempre que ganamos jugamos al último color salido y

Continuar aquí: Sistema de Equilibrio Moderado

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Este Sistema para ganar a la hora de jugar ruleta se basa en apostar a las terminaciones, para aplicar este sistema de terminaciones se debe tomar una muestra de los últimos 37 lances y obtener el número de veces en que salieron las terminaciones; la apuesta se debe realizar a dos terminaciones a la vez,

Verlo original aquí:
Sistema de Terminaciones- Ruleta online

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Este sistema para ganar jugando ruleta online fue comprobado luego de observar más de 4000 bolas, créanme que luego de más de 100 cilindradas ( para cada cilindrada son 38 bolas seguidas de una misma ruleta ) este sistema o método para ganar en ruleta online funciona siempre.
El sistema “ clindrada 38 ”es sencillo de aplicar, el método consiste en lo siguiente: luego de 2 bolas, uno juega al anterior y posterior de la última bola y al anterior y posterior de la anterior bola a la última. Vamos al detalle de este sistema para ganar en ruleta para que se entienda mejor:
– sale el 12, luego el 26…en la próxima bola se le juega a : 11,13,25,27
– luego sale el 3…en la próxima bola se le juega a: 25,27,2,4
– luego sale el 30…en la próxima bola se le juega a : 2,4,29,31 y así…
– siempre con los 2 últimos números, 4 fichas por bolas (excepto las excepciones explicadas abajo).
Esto se da siempre en una cilindrada de 38 números (por lo menos en las 100 o más q tengo)… por supuesto ya me va a tocar una serie donde no se de, sería lo lógico de cualquier método e igual seguiría con un enorme porcentaje de ventaja contra el casino , enorme.
La forma de jugarlo, con las progresiones y todo, quedan a su gusto, se pueden esperar 10 o 12 bolas a q no salga y entrar… aunque seguramente no vale la pena empezar desde el principio porque la caja se iría a mas de $1000…es un sistema ideal para complementar con el q estén usando.
Una aclaración importante con respecto a este sistema para ganar con ruleta online : si sale el 0 o el 36 se juega 1 ficha nomas, al 1 y 35 respectivamente (ya que no hay anterior en el 0 y posterior en el 36).

Leer el resto del post aquí:
Sistema “cilindrada 38”

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¿Cómo funciona? El sistema para las finales usa un ciclo completo de 39 tiradas, el jugador debe registrar 39 tiradas. Al finalizar el ciclo, estamos buscando “ una final ” que haya salido sólo una vez!
Todos los otros grupos seguramente habrán salido 2 o más veces. Seguidamente debe apostar a la final salida sólo una vez por 9 tiradas (o hasta que se gane).
Aclaración: Si encuentra alguna final que no salió, no es jugable. Si una final salió 2 o más veces, pero es el mismo número (ej. Final 1, el número 11 sale 3 veces y el número 1, 21 y 31 cero veces), debe considerarse salida sólo una vez y es por lo tanto jugable.
Las finales en Ruleta comprenden 4 números.
Hay 7 finales:
Final “0″: 0. 10. 20. 30
Final “1″: 1. 11. 21. 31
Final “2″: 2. 12. 22.32
Final “3″: 3. 13. 23. 33
Final “4″: 4. 14. 24. 34
Final “5″: 5. 15. 25. 35
Final “6″: 6. 16. 26. 36
Si encuentra dos finales que salieron una sola vez, juegue a ambas (caso muy raro).
Zona de recolección de números: de la bola 0 a la 39
Zona de ataque: de la bola 40 a la 48
Ejemplo:
Tiradas: 28 33 15 9 1 35 36 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 30 7 13 31 30 29 19 18 25 1 13 10 17 18 34 35
Al finalizar tendrá:
Final 0 = 5 veces
Final 1 = 6 veces
Final 2 = 3 veces
Final 3 = 4 veces
Final 4 = 2 veces
Final 5 = 6 veces
Final 6 = 1 vez … esta es la final jugable
Juéguela en las siguientes 9 jugadas o hasta que gane. Lo más difícil cuando se juega a un sistema es seguirlo correctamente.
Si pierde 2 o 3 juegos consecutivamente no cambien el método, se trata sólo de un evento estadísticamente negativo y ganará más en los próximos juegos .
Nunca use progresión al apostar. Siempre use la misma apuesta desde el principio hasta el final del día

Continua aquí:
Sistema de ruleta a finales

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23-11-2008

Este sistema o mas bien método, se basa en aprovechar o intentar aprovechar la ley del tercio , en dicha ley aplicado a ruletas con 00, debería suceder que en 38 bolas, habrá 12 o 13 números que no salgan, 12 o 13 que se repitan una vez, y 12 o 13 números que se repitan más de una vez (entre estos últimos debería haber 2 o 3 números que se repitan 3 o más veces).
Resumiendo:
Números — Estado
12 o 13 — no salieron
12 o 13 — salieron una vez
12 o 13 — salieron más de una vez
…………… 10 o 9 salieron 2 veces
…………….. 3 o 2 salieron más de 2 veces
En términos generales, estos serían los resultados hasta la bola 38, pero solo sacaremos poca ventaja de esto, debido a que para hacer un análisis después de la bola 38, deberíamos esperar otras 37 bolas para poder ver si existe alguna desviación de estos parámetros.
Bueno, acá es donde entra en acción el sistema HOK/3 . Primero dividimos el espacio muestral a la mitad, esto se logra agrupando los números de a dos para poder apostarlos a semiplenos (caballos), de esta manera tendríamos que esperar solo 17 bolas para poder empezar a apostar, y otra cuestión importante que aporta este sistema es que, después de la bola 18 descartamos la bola 1, de esta forma estaríamos haciendo de cuenta que empezamos a anotar una bola mas tarde. La ley del tercio se debería cumplir, no importa en que momento empecemos a anotar, de esta forma nuestra tabla se reduce de la siguiente manera, en 18 bolas debería ocurrir lo siguiente:
6 (semiplenos) — no salieron (S0)
6 (semiplenos) — Salieron una vez (S1)
6 (Semiplenos) — Salieron mas de una vez
………………………. 4 o 5 salieron 2 veces (S2)
………………………. 2 o 1 Salieron mas de 2 veces (S3)
Ahora lo único que resta es esperar pequeños desvíos ( que se dan con frecuencia) , luego empezar a apostar para que se normalicen esos desvíos. Para simplificar, llamaremos S0 al grupo de los que no salieron, S1 al grupo que salió una vez, S2 al grupo que salió 2 veces y S3 al grupo que salió 3 o más veces, en realidad S3 es un subgrupo de S2, de esta forma S2 + S3 debería ser igual a 6.
Supongamos ahora que estamos en la bola 17 y están los grupos constituidos de la siguiente forma:
S0 = 6 semiplenos
S1 = 7 semiplenos
S2 = 4 semiplenos
S3 = 0 semiplenos
Aquí se ve claramente que hay dos desviaciones, la del grupo S2 y S1. Se debería atacar los semiplenos compuestos por el grupo S2, buscando el primer elemento de S3 o atacar los semiplenos compuestos por S1 buscando un elemento mas del grupo S2, en este caso existen dos grupos a los cuales atacar, la idea es siempre elegir el grupo con menos elementos para tener un riesgo menor, de esta forma se atacaría al grupo S2, y se apostaría entonces a 4 semiplenos, si se falla, se elimina la bola 1, y se recalculan los grupos nuevamente y de persistir el desvío se vuelve a atacar nuevamente, en particular yo uso una progresión de Atila, siempre incrementar en una unidad uno de los semiplenos, si es que estamos en condiciones de atacar al mismo grupo. Recuerden que los grupos pueden variar por la nueva bola que salga o por la eliminación de la primer bola, de esta manera solo tendremos una lista de los 17 semiplenos salidos, porque cuando salga la próxima bola se elimina el primero de la lista y así siguiendo con las demás bolas.
Ahora vamos a suponer otro ejemplo, supongamos que los grupos están compuestos de esta forma:
S0 = 6
S1 = 4
S2 = 5
S3 = 2
En esta ocasión tenemos que atacar el grupo S0 debido a que el grupo S1 tiene una desviación, porque lo normal seria que tuviese 6 elementos, recuerden también que el grupo S3 es un subgrupo de S2, por lo que para S2 + S3 lo normal seria que tuviese 6, pero en este caso tiene 7.
Este sistema se puede clasificar tanto como lineal , como de progresión , según el método que usen, yo recomiendo ante un fallo hacer una pequeña progresión al estilo Atila, como la cantidad de semiplenos a apostar de una bola a otra puede variar es un poco complejo llevar la cuenta, pero con práctica se puede.
Estilo de progresión recomendada:
1…….1………1…….1
2…….1………1…….1
2…….2………1…….1
2…….2………2…….1
Muy pocas veces se llega a una progresión alta, debido a un acierto o debido a que el grupo al que estábamos atacando se normaliza (queda sin desvío) y debemos dejar de atacarlo, en este momento es muy probable que exista otro grupo con una desviación al que deberíamos atacar.

Continuar aquí: Sistema HOK/3

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Sólo tienes que tomar 37 tiradas e ir contando las veces que sale cada número. Cuando uno sale tres veces le apuestas una ficha hasta llegar a la 37, momento en que te detienes. Lo mismo con cualquier otro número que haya salido 3 veces. Nunca utilices la progresión, si pierdes es partida perdida y ya está.
Si alcanzas la cuarta repetición antes de la 37 no te detengas, busca otro número que se repita 4 veces y continúa apostando a la que ha salido cuatro veces hasta que salga 5. Sólo dejamos de apostar cuando llegamos a la 37.
La rentabilidad está asegurada, puedes ganar en torno a 6 fichas por 18 apostadas en la partida por decir un promedio. Otra decisión importante es la de cuándo empezar a jugar . Yo digo que entre la jugada 20 y en la 25. Mi decisión es en la 22. Mis estadísticas se basan en la jugada 22 y tengo un promedio de 6 fichas ganadas por cada grupo de 37. Pero para nada puedo asegurar que no sea mejor entrar en la jugada 20 o la 25, o incluso desde el momento en que sale la primera repetición de 3, ya que de promedio suele salir en la jugada 20 a 22.
También hay partidas no jugables, aquellas en que alcanzamos la 4ª repetición antes de la jugada que nos hemos marcado para empezar a apostar . Aunque podría no ser mala idea apostar a ese número para buscar otra repetición.
Con esto te estoy dando los criterios de apuesta que yo uso, y dejo a los foreros las pruebas de sus respectivas modificaciones que quizá puedan dar mejores resultados. El sistema no se puede decir que sea mío, a mí se me ocurrió sin que nadie me diera la idea pero en este mismo foro se puede apreciar como este método ya se le había ocurrido a otras personas y está bastante bien considerado por los que entienden de matemáticas . Yo sólo he probado 4000 bolas y los resultados son de +6 fichas cada grupo de 37. Hay que tener paciencia y optimismo para hacer las pruebas. Te puedes encontrar tres partidas seguidas en que no sale la cuarta repetición, incluso 4, pero a la siguiente te pueden salir dos repeticiones de 4, o una de 4 y otra de 5, pudiendo obtener beneficios de 60 fichas.
Y finalmente, más importante. ¿Por qué quiero jugar en torno a 1500 partidas de 37? Para que cuando vaya al casino sepa que me puedo encontrar con 5 partidas seguidas perdedoras y dos no jugables y aún así estar convencido de que la ley de los grandes números me hará ganar porque pronto me saldrá una partida buena.
Advertencia para el sistema: Hay mesas perdedoras y mesas ganadoras. Creo que es casi un hecho probado que si con este sistema en una mesa no salen rachas de 4, es probable que tampoco salgan en las próximas 37, y viceversa, si en esa mesa ganas la primera partida es mejor seguir jugando.
De la misma manera en que puede haber cien bolas sin que salgan grupos de 4 rojos o 4 negros, y a continuación sólo ves aparecer grupos de esta naturaleza. Es ley de ruleta , nos guste o no, la paciencia y perseverancia es nuestra mejor arma y el mejor argumento para no caer en la tentación de las progresiones. Contra la idea de progresión, la ley de los grandes números, es la que acaba dejando cada sistema en su sitio.

Continuar aquí: Sistema en la Ruleta

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