Este sistema de ruleta es totalmente mecánico.
-Usted debe seguir siempre las reglas y no cambiarlas.
-Cuando usted logra su objetivo debe parar.
-Cuando usted llego al límite de perdidas detengase! Lealo de nuevo.
-Su objetivo son 70 fichas o más.Cuando lo logre detenga la sesion y retirese o empiece otra nueva.
-Su límite de perdida es 100 fichas o más.Cuando usted pierda su caja retirese!.
-Si usted se encuentra ganando 63 fichas deberá seguir hasta llegar o pasar las 70 fichas.
-Si usted se encuentra perdiendo 99 fichas debera jugar hasta perder 108 fichas(Que es su limite de perdida).
Estas dos reglas son fundamentales en el Sistema Cannon.
-Usted estará jugando 9 números a la vez en cada vuelta de ruletas ,y 1 ficha en cada número.
-Empezará desde el nivel 1 y si gana seguirá hacia el siguiente nivel (otro grupo de 9 numeros).
-Si usted no gana despues de 5 veces de perder en ese nivel ,deberá retroceder un nivel.
-Cuando se mueva al siguiente grupo de 9 números usted seguirá las mismas reglas.
-Cada vez que gane aumente un nivel y si pierde 5 veces seguidas retroceda al nivel anterior.
-Si usted esta jugando con ruletas de un solo CERO aquí tiene los 12 niveles.
NIVEL 1 => 1 2 3 20 21 25 26 33 35
NIVEL 2 => 4 5 6 10 19 21 24 27 34
NIVEL 3 => 7 8 9 22 23 28 29 30 31
NIVEL 4 => 5 10 11 12 23 28 30 35 36
NIVEL 5 => 13 14 15 19 20 27 31 32 36
NIVEL 6 => 16 17 18 22 24 25 29 33 34
NIVEL 7 => 0 1 2 4 14 15 19 20 21
NIVEL 8 => 5 8 9 10 16 18 22 23 24
NIVEL 9 => 0 2 3 6 13 17 25 26 27
NIVEL 10 => 0 7 8 11 12 18 28 29 30
NIVEL 11 => 0 1 9 14 16 26 31 32 33
NIVEL 12 => 3 6 11 12 13 17 34 35 36
Ahora si usted Juega en Ruletas de Doble CERO deberá seguir la siguiente secuencia:
NIVEL 1 => 0 00 1 2 3 13 14 15 24
NIVEL 2 => 4 5 6 16 17 18 21 22 23
NIVEL 3 => 7 8 9 11 12 19 20 26 28
NIVEL 4 => 7 8 10 11 12 25 27 29 30
NIVEL 5 => 1 2 3 13 14 15 34 35 36
NIVEL 6 => 4 5 6 16 17 18 31 32 33
NIVEL 7 => 6 7 8 19 20 21 31 32 33
NIVEL 8 => 3 4 5 22 23 24 34 35 36
NIVEL 9 => 0 00 9 10 25 26 27 29 30
NIVEL 10 => 0 9 11 12 25 26 28 29 30
NIVEL 11 => 16 17 18 19 20 21 31 32 33
NIVEL 12 => 13 14 15 22 23 24 34 35 36
-Como podrá ver hay 12 grupos o niveles de 9 números cada uno ,que usted tendrá que jugar por 12 niveles hasta alcanzar su objetivo.
-Como ejemplo ,en una ruleta de doble CERO ,se jugará primero a la primera secuencia correspondiente-.
0 – 00 – 1 – 2 – 3 – 13 – 14 – 15 – 24
Cuando se gana se pasa al siguiente nivel-.
4 – 5 – 6 – 16 – 17 – 18 – 21 – 22 – 23
-Cuando usted pierde 5 veces seguidas deberá volver al anterior nivel.
Muy simple!
12 niveles
9 números por nivel.
Cuando gana sube un nivel.
Cuando pierde 5 veces retrocede un nivel.
Cuando usted llega al nivel 12 ,deberá seguir por el nivel 1.
Cuando sus ganancias lleguen o superen las 70 fichas deje de jugar.
Si usted pierde mas de 100 fichas RETIRESE .
Lea todo de nuevo si no le quedo claro
Fuente:
Sistema Cannon
Esta progresión se juega de la siguiente forma: Del último número aparecido (no siendo repetición) y que sea, por ejemplo, menor (1 – 18), se jugará una ficha a esa mitad, que si se da, proporcionará ganancia para insistir siguiendo la racha de menor.
De salir mayor y alterar esta racha, se continua en el ataque a menor. Si luego de varias jugadas consecutivas perdedoras se llega a estar en desventaja de 1 ficha se comienza a apostar por la primera docena 1 ficha. Si se gana volvemos a la postura inicial apostando por menor.
Si se pierde también en esta posición (segunda ficha perdida) se abandonará la docena para encarar a sexteto, que puede ser el sexteto 7/12. Si se gana la ganancia sería de 5 fichas en tanto la pérdida sería de 2 fichas, por lo que el saldo positivo es de 3 fichas. Si se pierde, se continua apostando 1 ficha al mismo sexteto por 2 jugadas más. Es decir, se jugará tres veces esta apuesta que, en caso de perder, totalizaría 5 fichas en contra.
Luego se continua apostando al cuadrado 7/11 (7 – 8 – 10 – 11), siempre a razón de un a ficha donde sólo habrá que insistir dos veces. Si tampoco favorece la suerte, cambiamos a la terna 7/9 (7 – 8 – 9) donde se apostará cuatro veces, pues al perderse las posturas a cuadrado, el déficit pasa a ser de 7 fichas, y como en la terna se 11 fichas más la apuesta , si se gana esta jugada quedaría equilibrado el déficit.
Si aun no se gana, se puede continuar apostando por el caballo 7/8 apostando 1 ficha por 6 jugadas. Si aun no se gana se puede finalizar apostando 1 ficha al pleno 7 u 8 por un máximo de 17 jugadas.
Si después de todo aún no se ganó, la pérdida alcanzaría a 34 fichas, que no es catastrófico. No obstante, las ganancias son bastante moderadas.
Leer el resto del post aquí:
Sistema El Embudo
Es un sistema muy conocido y que empleado pocas veces y con criterio da buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.
Apostamos 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos 2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la doble ganamos otra. Si sale la simple, empatamos. Como la chance simple nos brinda 6 posibilidades más que la docena, es mejor jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente en la progresión.
De todas maneras se recomienda una marcha lenta. La variante de este sistema es Mayor y primera Docena.En estos sistemas es importante destacar que la intención no es la de fijar una ganancia por bola, sino obtener un pequeño beneficio final.
Continuar aquí: Sistema Simple – Doble
Consiste en coronar los números 5, 11, 17, 23, 29 y 35, apostando dos fichas a pleno y 1 ficha a caballo a los números que rodean a cada pleno. Es decir se debe apostar dos fichas a los plenos 5, 11, 17, 23, 29 y 35, una ficha a los caballos 2/5, 4/5, 5/6, 5/8, 8/11, 10/11, 11/12, 11/14, 14/17, 16/17, 17/18, 17/20, 20/23, 22/23, 23/24, 23/26, 26/29, 28/29, 29/30, 29/32, 32/35, 34/35 y 35/36. Además se debe apostar 50 fichas a la columna 1 y 50 fichas a la columna 3.
En total se apuestan 135 fichas. Si sale cualquier número de las columnas 1 y 3 se obtienen ganancias. Si sale el 5, 11, 17, 23 o el 29 también se obtienen ganancias. Si sale cualquier otro número de la columna 2 las pérdidas no son tan catastróficas, pero si sale el cero, se pierden todas las fichas.
Aunque es muy efectivo es recomendable sólo para jugadores avezados y adinerados y luego de esperar que haya salido el cero. También es recomendable aplicarlo sólo en la ruleta francesa al poseer un sólo cero y luego de que la columna 2 haya salido 3 veces consecutivas.
El resto está aquí:
Sistema Coronas y Columnas
Se comienza anotando números en una mesa de ruleta hasta que un número se repite. Vamos a llamar a este número ” pivot “ y será el número que vamos a apostar.
Ejemplo: 5 20 18 36 31 27 8 1 31
31 es la primera repetición y será nuestro número PIVOT al que apostaremos por 36 bolas.
Estas son la reglas del sistema de ataque:
Nivel 1. Apostar 1 vez 1 Unidad en Mayor ó Menor
Nivel 2. Apostar 1 vez 1 Unidad en la Docena
Nivel 3. Apostar 3 veces 1 Unidad sobre la Línea
Nivel 4. Apostar 6 veces 1 Unidad sobre la Calle
Nivel 5. Apostar 6 veces 1 Unidad en Semipleno “Caballo”
Nivel 6. Apostar 19 veces 1 Unidad sobre el Número Pivot
Tenemos seis niveles.
Empezamos con el nivel 1:
Apostamos sobre mayor ó menor (según donde este nuestro PIVOT )
Si ganamos, volvemos al primer nivel.
Si perdemos, nos movemos al segundo nivel.
Nivel 2:
Apostamos sobre la docena en que este el PIVOT .
Nivel 3:
Apostamos sobre la línea del PIVOT .
Nivel 4:
Apostamos sobre las calles.
Nivel 5:
Apostamos sobre semiplenos o caballos.
Nivel 6:
Apostamos sobre el PIVOT .
Nivel de Pagos:
Nivel 1 paga 1 a 1
Nivel 2 paga 2 a 1
Nivel 3 paga 5 a 1
Nivel 4 paga 11 a 1
Nivel 5 paga 17 a 1
Nivel 6 paga 35 a 1
Recuerde usted solo perderá si no gana en ninguno de los 6 niveles, y sólo se pierden 36 unidades.
Deberá tener una caja de 360 Unidades para abarcar 10 sesiones.
Cúal es la validez de todo esto?
La razón es que los números tienden a repetirse. Usted puede encontrar a esto como una ley, solo 24 números aparecerán en 36 bolas. Raramente o mejor dicho casi nunca verá que los 36 números salgan en 36 bolas.
Siguiendo con esta ley, en 36 bolas, usted obtendrá 12 repeticiones.
Esto no es solo teórico, fue probado en miles de tiradas.
Más:
Sistema Pivot 2
Sistema A Finales : Este Sistema se basa en el Método de las terminaciones, solo que se toma en cuenta las terminaciones del 0 al 6 porque para cada una de estas se apuesta 4 fichas y se hace mas fácil para la táctica de apuesta).
En la Ruleta hay 7 “finales” que comprenden 4 números cada una:
Final “0”: 0, 10, 20, 30.
Final “1”: 1, 11, 21, 31.
Final “2”: 2, 12, 22, 32.
Final “3”: 3, 13, 23, 33.
Final “4”: 4, 14, 24, 34.
Final “5”: 5, 15, 25, 35.
Final “6”: 6, 16, 26, 36.
Se debe registrar 39 lances, al finalizar se selecciona la final que haya salido solamente una vez para apostarse por 9 lances (ya que 9*4 = 36) o hasta que se gane dentro de esos 9 lances.
Si se encuentra alguna final que no salió, no es jugable.
Si una final salió 2 o más veces, pero es el mismo número (ej: final 1, el número 11 sale 3 veces y el número 1, 21 y 31 cero veces), se debe considerarse salida sólo una vez y es por lo tanto jugable.
Si se encuentra dos finales que salieron una sola vez, se debe jugar ambas.
Ej del Sistema o Método Finales: Supóngase que estos fueron los últimos 39 lances de una mesa: 28, 33, 15, 9, 1, 35, 36, 8, 22, 30, 22, 0, 25, 25, 21, 2, 8, 33, 21, 8, 18, 21, 4, 30, 7, 13, 31, 30, 29, 19, 18, 25, 1, 13, 10, 17, 18, 34, 35.
Al finalizar se tiene:
Final 0 = 5 veces.
Final 1 = 6 veces.
Final 2 = 3 veces.
Final 3 = 4 veces.
Final 4 = 2 veces.
Final 5 = 6 veces.
Final 6 = 1 vez. Se debe apostarse a esta final en las siguientes 9 jugadas o hasta se que gane.
¿Por qué se dice que funciona el Sistema o Método A Finales ?: Aunque no parezca este Sistema se basa en la “Ley de la Distribución Desigual”; en teoría, como la final salio solamente una vez en ese periodo, para el próximo debe salir mas veces para cumplir con su cuota de números para que la “distribución” se balancee, o sea, todas las finales deben salir igual numero de veces, y si se apuesta a la final que en el periodo pasado salio una sola vez, para el nuevo periodo debe ser una de las que mas salgan.
De lo anterior surge una pregunta ¿porque no apostarse a la final que no salio en ninguna oportunidad?, en teoría, de este modo se garantiza mayores resultados favorables para el próximo periodo de lances.
La respuesta es dada por la superstición del jugador que dice: si un número, chance simple, etc.; no sale por un cierto periodo “normal” de lances, quiere decir que existe la gran posibilidad de que se abstenga de salir por un periodo indefinido.
Leer más:
Sistema A Finales
Anotar los últimos 5 resultados (se puede hacer con más también) sobre una chance simple, supongamos el siguiente resultado: Negro – Rojo – Negro – Negro – Rojo.
Jugamos en nuestro primer pase al contrario del primer anotado, o sea jugamos a Rojo, si perdemos ahora jugamos al contrario del segundo anotado, o sea jugamos Negro, si perdemos jugamos Rojo, si volvemos a perder jugamos Rojo, si perdemos jugamos Negro. En cualquier pase que ganemos empezamos todo de vuelta o paramos de jugar.
Explicación : para perder en las 5 veces que jugamos debería repetirse el mismo dibujo salido o sea solo podríamos perder si salen Negro – Rojo – Negro – Negro – Rojo, cualquier otro dibujo nos haría ganar.
Si tenemos en cuenta la cantidad de dibujos posibles: 2*2*2*2*2 = 32, de los cuales uno solo nos haría perder. El cero se considera de dos maneras posibles: o como pase perdido o le jugamos todas las manos una ficha mínima como defensa.
La progresión ideal es una D´alambert fuerte y la aplicamos durante cada sesión, y acumulamos la ultima jugada para la próxima sesión.
Ejemplo: usando progresión D´alambert = 1 3 5 7 10 13 18 fichas
Primera sesión: anoté Negro – Negro – Rojo – Negro – Rojo por lo que empiezo a jugar:
a) Juego Rojo 1 ficha, supongamos que pierdo.
b) Juego Rojo 3 fichas, supongamos que pierdo.
c) Juego Negro 5 fichas, supongamos que gano.
Invertí 9 fichas, cobré en el último pase 10, gané 1, en la próxima sesión debo arrancar del pase b o sea jugando 3 fichas.
Segunda sesión: anoté Rojo – Rojo – Rojo – Negro – Negro por lo que juego:
a) Juego Negro 3 fichas y pierdo.
b) Juego Negro 5 fichas y gano.
Jugué 8, cobré 10, gané 2. Próxima sesión sigo empezando del paso de 3 fichas o puedo como voy ganando empezar todo de vuelta.
También se puede jugar con martingala simple , duplicando cada pase perdido, o anotar menos o mas pases. En nuestro caso recomendamos jugar en los dibujos en los que haya 3 Negros y 2 Rojos o viceversa.
Por supuesto que este sistema puede ser aplicado para las demás chances simples, es decir, mitad y par / impar , con lo que si aplicamos en paralelo este sistema para todas las chances simples las ganancias pueden ser muy significativas en cuestión de pocas jugadas.
En caso de que no se desee aplicar progresiones, puede apostar en contra sin aumentar la cantidad de fichas, es decir, manteniendo constante el valor de la apuesta. Apostando de esta forma por todas las chances simples a la vez, también se puede obtener ganancias significativas arriesgando poco capital.
En nuestro programa estadístico de análisis de este sistema, podrá ensayar y comprobar los resultados de este sistema doblando la apuesta o manteniéndola constante. Lo ideal en todo caso, es que al utilizar este sistema se estipule una meta de ganancias por noche que una vez conseguida permita al jugador retirarse tranquilamente hasta el día siguiente, ya que como apreciará el lector al realizar sus ensayos, el gráfico de ganancias / pérdidas sufre vaivenes positivos y negativos, por lo que al tener un balance positivo módico (unos $ 50 por ejemplo) es mejor retirarse o descansar y aplicar otro de los sistemas entregados en este libro.
El concepto es “obtener una ganancia objetivo por cada sistema y retirarse” de manera de no sobre explotar un sistema y que la sumatoria de las ganancias de todos los sistemas entregue un saldo bastante positivo.
El complemento ideal del Sistema Imán
Como se apreciara en el punto anterior, lo mas conveniente es aplicar una progresión lenta, segura y benéfica para el jugador al tratar de romper el dibujo de chances simples que se viene generando en las últimas jugadas. Aplicar una martingala puede entregar resultados, no obstante, puede ocurrir que en 5 jugadas sí se repita el mismo dibujo. Si el dibujo a romper fuera de más jugadas podemos llegar a los límites máximos de apuesta y también a arriesgar una gran cantidad de fichas.
Con todas las consideraciones anteriores, la mejor progresión a aplicar es la siguiente:
Progresión Labouchere
El sistema Labouchere es también llamado “martingala partida” o “sistema de cancelación”.
En su forma más simple, debemos escribir algunos números, por ejemplo 1 2 3. Cada apuesta es igual al primero mas el último de esta lista de números.
En el ejemplo, es 1 y 3, lo que equivale a una apuesta de 4. Si se gana, se cancelan estos dos números y se vuelven a apostar los extremos. En este caso apostaríamos el único número que queda. Si se completa la serie (se cancela todo) se comienza nuevamente la serie. Si la apuesta se pierde, se agrega la apuesta perdida al final de la lista (extremo derecho).
Esto significa que se necesita ganar menos del 50 de las apuestas, con este método se debería ganar indefectiblemente.
Hay también muchas variaciones. Una sería la de usar diferentes números, como poner muchos 1 al comienzo, para contener las apuestas de elevarse demasiado rápido. Así, la lista de números sería algo como esto 1 1 1 2 2 3.
Otra variación sería la de dividir por 2 algunas apuestas cuando alcanzan niveles muy altos y reemplazar esa apuesta alta por 2 apuestas de la mitad de su tamaño.
Hay una variación llamada “Reverse Labouchere” que consiste en agregar el monto ganado al final de la lista y cancelar los extremos en caso de perder. Esto da pocas pérdidas y puede dar dramáticas ganancias.
De esta forma podemos alargar jugada a jugada el dibujo y jugar en su contra y además considerando que se necesita menos de un 50 garantizado (nunca hablaremos del 100% porque un evento extremadamente raro e increíble siempre podrá ocurrir).
Otra conclusión muy importante es que si bien podemos atacar las 3 chances simples en forma simultánea, al principio es recomendable empezar solamente con las mitades ya que podemos empezar apostando una cantidad menor al límite mínimo de apuesta al impuesto por el casino para las chances simples al apostar 1 ficha de mínimo valor a los 3 sextetos que conforman la mitad. Vale decir ampliamos el rango.
También podríamos aplicar una D’ Alembert, Fibonacci o Molienda de Oscar ya que al igual que la Labouchere aumentan lentamente y con menor número de jugadas ganadas que perdidas podemos cerrar la serie.
Extracto de:
Sistema Iman
