Funcionamiento de la estrategia: Debe apostar 3€/$ sobre la primera mitad de la tabla (1-18) y 2€/$ sobre la tercera docena (24-36). En total son 5€/$. La mayor parte del tiempo ganará 1€/$, pero a veces perderá 5€/$. Si pierde debe seguir jugando de la misma manera hasta que pierda dos veces en los últimos

Ver el original post:
Sistema de Progresion 3+2

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

La ruleta al igual que otros juegos de casino posee muchos sistemas y estrategias para ganar elaboradas por expertos para ganar mas dinero. Uno de estos sistemas o estategia para jugar ruleta y obtener buenos resultados en el juego se denomina Estrategia por Puntos.
Este sistema de ruleta no se recomienda ser aplicado por principiantes hasta

Más:
Jugar con Estrategia por Puntos

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

14-12-2008

Se apuesta a dos líneas o una docena
Ejemplo
1º Postura – Apostar una ficha a cada línea, (en total 2 fichas) o a cada línea de docena; acertando se ganan cuatro fichas pero, supongamos que perdimos.

2º Postura – Apostar igual que lo anterior y en caso de acertar se recupera la perdida sufrida y se gana en total 2 fichas.
3º Postura – Perdiendo las dos bolas anteriores: apostar dos fichas por línea. Se recupera toda la pérdida sufrida en las dos bolas anteriores y se ganan 4 fichas. “Se cierra” y se empieza nuevamente. (1, 1, 2.)
En caso de ganar se empieza de nuevamente con la postura N° 1, mejor dicho cada vez que se acierta se empieza nuevamente con la postura de inicio .
Cada vez que se pierde se inicia el sistema de recuperación . En caso de perder las tres bolas (que es común) se empieza nuevamente con la postura de inicio. Practique y haga cuentas en cuantas bolas recupera las perdidas y pasa al “frente”. Pasando al frente con 2 posturas fin de juego.
También, se puede hacer la postura 1, 2, 3.
1º una ficha a cada línea (total 2), se ganan 4 fichas.
2ª dos fichas a cada línea (total 4), se recupera la perdida sufrida en la bola anterior y se ganan 6 fichas.
3º tres fichas a cada línea (total 6), se recupera la perdida en las dos bolas anteriores y se ganan 6 fichas.
Matemáticamente esta ultima es la correcta pero, en contraposición hay que invertir el 50% mas de capital.
Acertando 2 bolas Fin del Juego.

Extracto de:
Sistema Seguidor

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

Descripción
Las finales en Ruleta comprenden 4 números.
Hay 7 finales:

Final “0″: 0. 10. 20. 30
Final “1″: 1. 11. 21. 31
Final “2″: 2. 12. 22.32
Final “3″: 3. 13. 23. 33
Final “4″: 4. 14. 24. 34
Final “5″: 5. 15. 25. 35
Final “6″: 6. 16. 26. 36
Cómo funciona:
El sistema para las finales usa un ciclo completo de 39 tiradas.
En la tabla que se adjunta, el jugador debe registrar 39 tiradas.
Al finalizar el ciclo, estamos buscando UNA FINAL que haya salido sólo una vez!
Todos los otros grupos probablemente habrán salido 2 o más veces.
Vamos a apostar inmediatamente a la final salida sólo una vez por 9 tiradas (o hasta que se gane).
NOTA:
Si encuentra alguna final que NO salió, no es jugable.
Si una final salió 2 o más veces, pero es el mismo número (ej. Final 1, el número 11 sale 3 veces y el número 1, 21 y 31 cero veces), debe considerársela salida sólo una vez y es por lo tanto jugable.
Si encuentra dos finales que salieron una sola vez, juegue a ambas (caso extremadamente raro).
Zona de recolección de números: de la bola 0 a la 39
Zona de ataque: de la bola 40 a la 48
Ejemplo:

Tiradas: 28 33 15 9 1 35 36 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 30 7 13 31 30 29 19 18 25 1 13 10 17 18 34 35

Al finalizar tenemos:
Final 0 = 5 veces
Final 1 = 6 veces
Final 2 = 3 veces
Final 3 = 4 veces
Final 4 = 2 veces
Final 5 = 6 veces
Final 6 = 1 vez … ¡esta es la final jugable!
Juéguela en las siguientes 9 jugadas o hasta que gane.
Lo más difícil cuando se juega a un sistema es seguirlo correctamente.En un casino real, el entorno, el ruido, la adrenalina, todos hacen muy difícil el evitar errores al anotar los números que van saliendo (el resultado de las tiradas).
No siga su instinto;¡use el sistema que tiene!
Siempre use el mismo sistema en un día; no lo cambie ni intercale con otros sistemas.
También, si pierde 2 o 3 juegos consecutivamente no cambie el método, se trata sólo de un evento estadísticamente negativo y ganará más en los próximos juegos. Nunca use progresión al apostar . SIEMPRE use la misma apuesta desde el principio hasta el final del día.
Recuerde que la Ruleta es fácil de vencer, ¡pero es muy difícil vencer su propia impaciencia!

Más:
Sistemas de Ruleta a Finales

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

02-12-2008

Este sistema consiste en ir anotando sobre un paño impreso los números que se van dando como muestra el grafico inferior ejemplo:
10 – 29 – 2 – 30 –14 – 15 – 26 – 17 – 3 – 1 – 10 – 29 – 5

Como habremos notado sobre el paño impreso se forman figuras que llamaremos semi-diagonal que están claramente demarcadas en “ROJO”, que es lo que apunta a jugar nuestro sistema . Como veremos en el grafico superior de ejemplo están perfectamente trazadas con una Diagonal en “Rojo”, estas semi “DIAGONAL” en este caso son las que buscamos completar con los recuadros marcados en Celeste son los números que vamos apostar Ejemplo:
7 – 9 – 18 – 19 – 22 – 27
Mas las que se van incorporando, arrancamos cuando tenemos 12 números tachados, recién ahí podemos empezar a apostar, sale: el 1 anotamos en una columna de perdida – 6 porque son 6 las fichas apostadas sale: el 7 y ganamos en la columna de ganancia y entre las columnas de perdida y ganancia el balance nos da+29 fichas.
Nota este sistema se juega sin progresión siempre los plenos los jugamos con una ficha, y arrancamos jugando después de 12 números tachados hasta completar una serie de 37/38 bolas, luego de completar esta serie arrancamos nuevamente desde el principio como lo indica la primera parte.
Variante Conservadora:
Ahora si llevamos 46 fichas perdidas la susecion de 2 aciertos nos totaliza 72 fichas, si llevamos 80 fichas perdidas la sujeción de 3 aciertos nos da
108 – 80 = + 28
Este sistema se juega sin progresión siempre los plenos los jugamos con una ficha, y arrancamos jugando después de 12 números tachados hasta completar una serie de 37/38 bolas, nota si se adelantase la formación de la Diagonal l arrancamos nuevamente “de cero” desde el principio como lo indica la primera parte y si obtenemos un beneficio antes de la rotación cerramos el ejercicio antes.
Variante con Progresión:
En esta variante estamos en condiciones de asegurar que antes de una rotación de 37/38 bolas en el 99 por ciento de los casos se forma la pareja central buscada en este caso deberemos usar una escala ascendente hasta acertar el pleno buscado X distante a la cantidad de plenos que tengamos habilitados como para jugar y a la cantidad de fichas que tengamos consumidas.
Por ejemplo:
si tenemos 10 plenos jugados por sección y llevamos 72 fichas consumidas deberemos apostar 3 fichas por pleno hasta obtener la ganancia correspondiente.

Continuar aquí: Sistema los Diagonales

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

01-12-2008

Este sistema de ruleta es totalmente mecánico . Usted debe seguir siempre las reglas y no cambiarlas.
*Cuando usted logra su objetivo debe parar.
*Cuando usted llego al límite de perdidas detengase!

Lealo de nuevo.
Su objetivo son 70 fichas o más.Cuando lo logre detenga la sesion y retirese o empiece otra nueva.
Su límite de perdida es 100 fichas o más. Cuando usted pierda su caja retirese!.
Si usted se encuentra ganando 63 fichas deberá seguir hasta llegar o pasar las 70 fichas.
Si usted se encuentra perdiendo 99 fichas debera jugar hasta perder 108 fichas(Que es su limite de perdida).
Estas dos reglas son fundamentales en el Sistema Cannon .

Usted estará jugando 9 números a la vez en cada vuelta de ruletas ,y 1 ficha en cada número.
Empezará desde el nivel 1 y si gana seguirá hacia el siguiente nivel (otro grupo de 9 numeros).
Si usted no gana despues de 5 veces de perder en ese nivel ,deberá retroceder un nivel.
Cuando se mueva al siguiente grupo de 9 números usted seguirá las mismas reglas.
Cada vez que gane aumente un nivel y si pierde 5 veces seguidas retroceda al nivel anterior.
Si usted esta jugando con ruletas de un solo CERO aquí tiene los 12 niveles.
NIVEL 1 => 1 2 3 20 21 25 26 33 35
NIVEL 2 => 4 5 6 10 19 21 24 27 34
NIVEL 3 => 7 8 9 22 23 28 29 30 31
NIVEL 4 => 5 10 11 12 23 28 30 35 36
NIVEL 5 => 13 14 15 19 20 27 31 32 36
NIVEL 6 => 16 17 18 22 24 25 29 33 34
NIVEL 7 => 0 1 2 4 14 15 19 20 21
NIVEL 8 => 5 8 9 10 16 18 22 23 24
NIVEL 9 => 0 2 3 6 13 17 25 26 27
NIVEL 10 => 0 7 8 11 12 18 28 29 30
NIVEL 11 => 0 1 9 14 16 26 31 32 33
NIVEL 12 => 3 6 11 12 13 17 34 35 36
Ahora si usted Juega en Ruletas de Doble CERO deberá seguir la siguiente secuencia:
NIVEL 1 => 0 00 1 2 3 13 14 15 24
NIVEL 2 => 4 5 6 16 17 18 21 22 23
NIVEL 3 => 7 8 9 11 12 19 20 26 28
NIVEL 4 => 7 8 10 11 12 25 27 29 30
NIVEL 5 => 1 2 3 13 14 15 34 35 36
NIVEL 6 => 4 5 6 16 17 18 31 32 33
NIVEL 7 => 6 7 8 19 20 21 31 32 33
NIVEL 8 => 3 4 5 22 23 24 34 35 36
NIVEL 9 => 0 00 9 10 25 26 27 29 30
NIVEL 10 => 0 9 11 12 25 26 28 29 30
NIVEL 11 => 16 17 18 19 20 21 31 32 33
NIVEL 12 => 13 14 15 22 23 24 34 35 36
Como podrá ver hay 12 grupos o niveles de 9 números cada uno ,que usted tendrá que jugar por 12 niveles hasta alcanzar su objetivo.
Como ejemplo ,en una ruleta de doble CERO ,se jugará primero a la primera secuencia correspondiente-.
0 – 00 – 1 – 2 – 3 – 13 – 14 – 15 – 24
Cuando se gana se pasa al siguiente nivel-.
4 – 5 – 6 – 16 – 17 – 18 – 21 – 22 – 23
*Cuando usted pierde 5 veces seguidas deberá volver al anterior nivel.
Muy simple!
12 niveles
9 números por nivel.
Cuando gana sube un nivel .
Cuando pierde 5 veces retrocede un nivel.
Cuando usted llega al nivel 12 ,deberá seguir por el nivel 1.
Cuando sus ganancias lleguen o superen las 70 fichas deje de jugar.
Si usted pierde mas de 100 fichas RETIRESE

Leer el resto aquí:
Sistema de Ruleta Cannon

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

El propósito y objetivo de este método era detectar lo más pronto posible cualquier tipo de propensión (predisposición) en la rueda, y saber los números buenos antes de que salgan. Revisando centenares de viejos registros, noté ciertas tendencias, previas a que salieran ciertos números.

Finalmente lo que hice fue armar ciertas reglas para que se pudiera seguir un plan definitivo.
Reglas
1. Registrar los resultados de 60 tiradas de 4 mesas diferentes
2. Cuando tengas aproximadamente 50, empezá a marcar un cartón de puntajes con los resultados.
3. Hacé tu última actualización después de 60 tiradas, después rápidamente seleccioná la rueda en la que jugarás.
4. Elegí una de las ruedas en la que por lo menos 4 números, juntos en la rueda, hayan salido por lo menos dos veces.
Deben estar rodeados, ambos lados, por números que hayan salido como máximo una vez.
5. Puede ser que sólo tengas 4 números en un grupo así o puede ser que tengas 7 u 8 números juntos. Incluso podés tener 2 grupos así en la misma rueda.
Lo que tenés que hacer es apostar a todos los números del grupo, o grupos, durante las próximas 30 tiradas.
6. No elijas una mesa en donde hay más de 2 grupos.
7. Cada grupo debe incluir al menos 1 número que haya salido al menos 3 veces. Si tenés un grupo de 4 números y todos salieron sólo dos veces, evitá este grupo.
8. Un grupo que tiene 6 o 7 números tiene que tener al menos 3 números que hayan salido por lo menos 3 veces. Un grupo con 8 o 9 números tiene que tener por lo menos 4 números que hayan salido al menos 3 veces.
9. No hagas más de 30 tiradas, porque esto se ha calculado para que si estás jugando 4 números, por ejemplo, y todos salen sólo una vez, igual tendrías ganancia. Si hubiera posibilidad de una mala serie esto prevendrá que se provoque demasiado daño a tu pozo.
10. Devolvé todas tus ganancias a tu pozo.
11. Empezá con un pozo de $500, con un resguardo de $500 si estás empezando con fichas de $5. Si estás empezando con fichas de $2 entonces necesitás un pozo de $200 con $200 de resguardo.
Este resguardo es sólo en caso de que te toque una serie pobre durante el comienzo. Más adelante, tu pozo siempre en aumento, debería cubrir cualquier desliz.
12. Cada vez que doblás tu pozo doblá tu apuesta . Cuando tu pozó alcanzó los $3,000, jugá todos los juegos posteriores con fichas de $25, a menos que el banco caiga por debajo de $2,500 después de que se hayan jugado las 30 tiradas, en ese caso volvé a las fichas de $20

Ver post original aquí:
Reglas de Deteccion en la Ruleta

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

01-12-2008

Este sistema tiene como pilar un número pleno, con sus correspondientes líneas y calles . Por ejemplo si tomamos al 20 como pilar o guía, que con las líneas que le corresponden nos da la familia de números que va del 16 al 24 inclusive.
La elección del número, en este caso el 20 no estará librada al azar , sino que será el resultado de sus estadísticas. Puede utilizarse el criterio de la repetición o del sector menos frecuente en el tapete verde o algún otro criterio. Este número se elegirá entre el 4 y el 33 inclusive, y no es obligación jugar a la columna central , como en el caso del ejemplo.
Es prudente cambiar de sistema una vez que haya obtenido el acierto. Lo considero recomendable debido a que no necesita un gran capital, y tiene un fácil desarrollo.
Por ejemplo, en la primera jugada se debe apostar 1 ficha a pleno, 1 ficha a la terna o calle a la que pertenece el número pleno y a las dos ternas o calles vecinas, es decir, a la calle superior e inferior a la calle o terna del pleno. El criterio a utilizar para elegir el número pleno, puede ser el de repetir la familia salida en la jugada anterior, es decir, utilizar como guía el último número salido.
Si sale el número pleno, la ganancia neta será de 44 fichas. Si sale un número de la terna del pleno pero que no es el pleno, la ganancia neta será de 8 fichas. Y si sale un número de cualquiera de las dos sobrecalles la ganancia neta será también de 8 fichas. Si no sale ningún número perteneciente a esta combinación, perdimos 4 fichas y pasamos a la siguiente jugada donde podemos apostar por la misma familia o apostar a la última familia salida tomando como guía el último pleno salido.
En la segunda jugada se debe apostar 1 ficha a pleno, 2 fichas a la terna y 2 fichas a cada sobrecalle como lo indica la tabla.
En la primera jugada se apuesta 1 ficha a 3 sextetos, 9 cuadrados y 2 ternas, como muestra la figura. Esta combinación abarca una docena completa y por supuesto que puede ser aplicada en cualquiera de las 3 docenas. A continuación se muestra como se debe apostar a medida que avanzan las jugadas, aunque teniendo en cuenta siempre que al ganar se debe comenzar desde el principio:
Para interpretar correctamente el cuadro de apuestas , por ejemplo, en la 3ª jugada se debe apostar 1 ficha a los 3 caballos, 3 fichas a las 2 ternas, 3 fichas a los 9 cuadrados y 3 fichas a los 3 sextetos. Recuerde que una vez que gana debe comenzar desde el principio, apostando 1 ficha a cada combinación o simplemente retirarse. Tal vez baste 1 sólo buen acierto para quedarse con una gran cantidad de fichas y cumplir el objetivo de la noche.
Como se puede apreciar, con esta combinación se debe arriesgar un número mayor de fichas, pero que proporcionalmente entrega ganancias mayores. Si, por ejemplo, recién en la 5ª jugada apuntáramos al 17 o al 20 (ver recuadro ganancias netas, columnas de color café), la ganancia neta (descontando las fichas perdidas en las 4 jugadas anteriores) sería de 233 fichas pero se habría arriesgado un total de 235 fichas desde la 1ª jugada (ver cuadro de apuestas en el acumulado a la 5ª jugada).
El criterio a utilizar más conveniente para elegir la docena es sin duda el de la repetición. Apostar siempre a la repetición de docena . El hecho de que una docena no se repita en 10 jugadas es muy extraño, no obstante, si el jugador quiere tomar algunas precauciones se sugiere esperar el evento de que una docena no se haya repetido durante unas 5 a 6 jugadas y luego comenzar a apostar. No olvidar, sin embargo, el caudal de fichas del que debe disponer en caso de llegar a una 9ª o 10ª jugada sin ganar.
Para no correr los riesgos de un incremento notable en la postura de fichas, se puede apostar al dibujo mostrado solamente 1 ficha a cada combinación y en todas las jugadas, con lo que por cada jugada solamente se arriesgaran 20 fichas. Utilizar el criterio de repetición de docenas y recomendable es que luego de 1 o 2 aciertos con el consiguiente saldo positivo, se abandone el sistema o la mesa de juego .
El jugador debe ir con la idea de apostar una cantidad fija para este sistema. Por ejemplo, si decide llevar 200 fichas, pensando que en cada jugada puede perder como máximo 20 fichas y que luego de 10 jugadas consecutivas perdedoras, perderá 200 fichas, debe llegar hasta ahí y abandonar el sistema . No obstante, es muy difícil e improbable que en 10 jugadas consecutivas no se repita una docena. Probablemente ello ocurra más de 1 vez, con lo que en pocas jugadas podrá ganar una buena cantidad de fichas.
Practique antes y obtenga sus propias conclusiones para este sistema. No olvide plantearse un objetivo de ganancias previo a jugar, que luego de haberlo alcanzado, lo debe llevar a abandonar el sistema o la mesa de juego.

Leer el resto del post aquí:
Sistema la Sagrada Familia

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

La Ruleta se distingue por ser uno de los juegos de casino más fáciles de jugar. ¡Desafortunadamente, esto ocasiona que muchos jugadores crean que no es necesario poner atención a la mesa de juego! Esto no es necesariamente cierto, y esos jugadores no están aprovechando al máximo las estrategias para jugar a la Ruleta.
Las estrategias para jugar a la Ruleta son en realidad sistemas. Un sistema es una metodología de apuestas, la cual le indica un conjunto de reglas a seguir cuando apuesta, alterando la ventaja de la Casa y aumentando las probabilidades de ganar del jugador . Existen literalmente miles de sistemas para jugar a la Ruleta, los cuales se venden alrededor del mundo, pero éstos se deben ignorar y no se deben considerar estrategias.
A diferencia de los sistemas, los cuales presentan reglas constantes, las estrategias para jugar a la Ruleta funcionan como guías y ofrecen métodos para jugar . Las estrategias no pretenden ganarle a la Casa utilizando métodos matemáticos; simplemente ofrecen consejos en aspectos tales como la fijación de límites en pérdidas.
Una de las mejores estrategias que puede aprovechar un jugador inteligente, tiene que ver con el manejo del dinero. Por ejemplo, un jugador comienza a jugar con una reserva de $100. Para proteger esa inversión, el jugador fija un límite de $100, el cual será su reserva para jugar durante la sesión.
Esto significa que si el jugador pierde todo este dinero durante la sesión, se habrá fijado una regla personal que le prohíba conseguir más dinero para seguir jugando. El jugador también puede fijar un límite de $300, lo que significa que si llega a ganar $300 adicionales a sus reservas originales, entonces se retirará del juego, evitando arriesgar esas ganancias. Estas son algunas de las estrategias más básicas en el juego de la ruleta, pero pueden ser extremadamente efectivas si aprende a seguir sus propias reglas.
Existen estrategias más avanzadas que limitan el juego según las ganancias o pérdidas establecidas.
Por ejemplo, si un jugador comienza a jugar con $100, se retirará cuando haya perdido estos $100, o haya ganado un monto predeterminado. Digamos por ejemplo, que el límite de ganancias es de $100. Esto significa que si el jugador gana $100, entonces tomará sus $100 y los guarda la ese bolsillo. Con esto continuará jugando con sus ganancias.
El jugador podrá entonces fijar un nuevo límite de ganancias, pero lo más importante es que como ya guardó sus $100 iniciales, su límite de pérdidas será cero. Una vez que haya guardado sus reservas originales, no perderá dinero, aún cuando pierda todas sus ganancias adicionales.

Leer el resto aquí:
¿sistema o estrategia?

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

 Page 7 of 7  « First  ... « 3  4  5  6  7