Para continuar con las opciones de probabilidades que ofrece la martingala, podemos decir que la posibilidad de que se pierde la serie entera es uno en treinta y dos. En caso de ganar no importa el momento de la progresión, el ingreso corresponderá a cinco dólares. En ese momento se habrá ganado la progresión y

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Martingala II

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La ruleta tiene un gran número de trucos que podrá ir descubriendo aquí en El Gran Casino. Sin duda una de las series más difundidas y conocidas por la mayoría de los jugadores de ruleta sea la Martingala. Este tipo de procedimiento tiene un sistema que establece que ante cada pérdida, el jugador debe incrementar

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Martingala I


Hoy les hablaremos un poco de una progresión que se suele usar en la ruleta y que es de lo mas interesante a la hora de generar grandes ganancias. Lo bueno de esta progresión es que la llevaremos a cabo con el dinero de la casa así que no es necesario arriesgar

Más:
Sistema de progresión Labouchere


09-09-2009

Hoy les hablaremos de la progresión holandesa en la ruleta, supongamos que nosotros comenzaos el juego apostando una unidad hasta que ganamos la primera vez, luego intentamos compensar las perdidas con una apuesta de tres unidades, si perdemos tres de estas apuestas deberemos ganar tres veces antes de que la

Continua aquí:
El antiguo sistema de progresiones holandés


En época de crisis como la que se vive actualmente a nivel mundial, apostar en casino y ganar una buena pasta no viene nada mal. En este blog encuentra variados sistemas y metodos para juegos de casino y estrategias, trucos y consejos para ganar al casino, tanto casino físicos como casinos online.
Hoy recomendamos un sistema

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Funcionamiento de la estrategia: Debe apostar 3€/$ sobre la primera mitad de la tabla (1-18) y 2€/$ sobre la tercera docena (24-36). En total son 5€/$. La mayor parte del tiempo ganará 1€/$, pero a veces perderá 5€/$. Si pierde debe seguir jugando de la misma manera hasta que pierda dos veces en los últimos

Ver el original post:
Sistema de Progresion 3+2


Para limitar sus pérdidas en un sistema de progresión durante fases negativas del juego o malas rachas, usted debe intentar varios tipos de apuesta simultáneamente.
Las pérdidas ocurren menos frecuentemente que en un único sistema de juego . Además, la progresión no aumenta tan rápidamente ya que aumentan las probabilidades de ganar en una apuesta .

La siguiente tabla ilustrativa muestra los tipos de apuesta. Primero se muestra el efecto de no aplicar una progresión. Luego se muestra el mismo cuadro aplicando una Martingala.

Las Apuestas son siempre hechas sobre rojo, par y menor (1 – 18):
Ahora la misma serie de juego pero aplicando una progresión simple o Martingala para recuperar todas las pérdidas:

Ver post:
Sistema Dream Team


Para limitar sus pérdidas en un sistema de progresión durante fases negativas del juego o malas rachas, usted debe intentar varios tipos de apuesta simultáneamente.
Las pérdidas ocurren menos frecuentemente que en un único sistema de juego . Además, la progresión no aumenta tan rápidamente ya que aumentan las probabilidades de ganar en una apuesta .

La siguiente tabla ilustrativa muestra los tipos de apuesta. Primero se muestra el efecto de no aplicar una progresión. Luego se muestra el mismo cuadro aplicando una Martingala.

Las Apuestas son siempre hechas sobre rojo, par y menor (1 – 18):
Ahora la misma serie de juego pero aplicando una progresión simple o Martingala para recuperar todas las pérdidas:

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El sistema de los seis pin esta basado en una progresión , que con la “TABLA DE CONTROL” y sus accesorios, le posibilita a un apostador jugar las seis (6) líneas en forma simultánea, pudiendo ganar promedio DOS fichas por bola tirada. Adjuntamos la Tabla de Control y sus accesorios (diez indicadores)

CARACTERÍSTICAS GENERALES
Observe la Tabla de Control y verá que la misma está dividida en columnas y casilleros señaladas /dos con letras y números que indican:
F : La cantidad de fichas que deben apostara cada línea y en cada pase
1-2-3-4-5-6 : Corresponde a cada línea a jugar las que están integradas por los siguientes números:
Línea 1: 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6
Línea 2: 7 – 8 – 9 – 10 – 11 – 12
Línea 3: 13 – 14 – 15 – 16 – 17 – 18
Línea 4: 19 – 20 – 21 – 22 – 23 – 24
Línea 5: 25 – 26 – 27 – 28 – 29 – 30
Línea 6: 31 – 32 – 33 – 34 – 35 – 36
P : Indica la cantidad de pases jugados sin acertar a cada línea
T : Indica la cantidad de fichas invertidas
FIGURA Nº 1
F 1 2 3 4 5 6 P T
X 1 0
X 2 0
METODO DE JUEGO
Colocaremos los indicadores en cada uno de los casilleros que corresponde a cada una de las líneas (Fig. 2)
FIGURA Nº 2
F 1 2
3 4 5 6 P T
X – – – – – – 1 0
X – – – – – – 2 0
-En la Tabla de Control los primeros cinco pases integran la zona neutra en la cual no se realizan apuestas
– Al comenzar el juego los indicadores de las líneas no ganadoras irán descendiendo uno a uno los casilleros y el indicador de la línea ganadora volverá al casillero inicial de la zona neutra
-Comenzaremos las apuestas cuando uno o más indicadores hayan superado la zona neutra, y jugaremos a cada línea la cantidad de fichas que indica “F”
-En el supuesto caso que el numero cantado se el “0” procederemos a hacer descender todos los indicadores un casillero
-Cada bola acertada recuperará todas las fichas invertidas en esa linea y dejará como ganancia al menos una ficha
-Aconsejamos que si en momento dado una línea está atrasada más de veinte (20) pases, es conveniente jugar una ficha al “0” para cubrir la postura
-El apostador deberá cerrar el juego una vez obtenida una ganancia prudencial , lo mejor es dejar el juego, pero si desea continuar se descansará como mínimo ½ hora, siendo recomendable abandonar la sala de juegos durante el descanso.

Más aquí: Sistema de 6 Pin


Esta progresión consta de 4 etapas y 3 grupos de apuestas:
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3
Etapa 1 2 2
Etapa 2 3 3 4 4 6 6
Etapa 3 8 8 12 12 16 16
Etapa 4 20 20 30 30 40 40

En cada grupo usted debe jugar 2 juegos. Usted debe ir desde el grupo 1 hasta el grupo 3 antes de avanzar a la etapa 2. Usted puede ir adelante solo si gana su apuesta . Si pierde el primer juego de un grupo, usted debe retroceder hasta el comienzo del grupo anterior. Si pierde el segundo juego de un grupo, solo vuelva al comienzo del mismo grupo y juegue de nuevo .
Después del segundo juego del grupo 3 en la etapa 4, comience de nuevo por el principio de la tabla.
Para entender mejor el sistema veamos el siguiente ejemplo (página siguiente) en el que se apuesta a rojo:
Rojo Negro Apuesta Balance
x 2 +2
x 2 +4
x 3 +1
x 2 +3
x 2 +5
x 3 +8
x 3 +11
x 4 +15
x 4 +11
x 4 +7
x 3 +10
x 3 +13

Más:
Progresion Guetting


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