Desde la aparición de las salas de casinos han existido millones de personas que han estado toda su vida estudiando estrategias para lograr apuestas más efectivas. Gracias ha estas personas las que han pasado mas de la mitad de su vida probando métodos y sistemas es que han aparecido tantos sistemas que podemos aplicar sobre la ruleta diariamente.

Muchos sistemas de ruleta nos hacen acceder a premios muy buenos pero muchos de estos sistemas parecen escritos por personas que no comprenden lo que escriben.

Esto es así ya que muchas personas no poseen ningún tipo de fundamento al momento de explicar un sistema de apuestas y los mismos en ves de otorgarnos premios de manera consecutiva nos otorgan premios de manera muy reducida y ocasionalmente.

Saber enfrentarse a las pérdidas que la ruleta no debe ser una cuestión de suerte sino de estrategia, las estrategias son un punto muy importante sobre el juego de ruleta pero también es cuestión de que manera aplicamos dichos sistemas de juego.

Como todos sabemos muchos de estos sistemas nos presentan márgenes reducidos de ganancias, pero muchos sistemas nos presentan márgenes muy elevados esta en cada uno saber que sistema utilizaremos sobre el juego.

Si no somos muy conocedores del juego es bueno practicar bastante antes de efectuar apuestas sobre el, luego de comprender el funcionamiento del mismo es bueno saber de que manera podremos utilizar los diferentes sistemas para logar obtener una victoria mucho mas elevada.

Saber apostar va en cada uno de los diferentes apostadores y no en las posibilidades que poseemos de salir favorecidos.


Hacer apuestas en una ruleta real puede ser una tarea intimidante para los jugadores que no tengan experiencia en el protocolo que debe seguirse en los casinos de tierra.

El miedo a equivocarnos o a perder dinero cuando estamos en estos casinos puede llevarnos a evitar el hacer apuestas en los distintos juegos de mesa, centrándonos exclusivamente en slots y en máquinas de video póker.

Los juegos de mesa de casinos, sin embargo, nos ofrecen las mejores ganancias potenciales, por lo que ningún aficionado a los casinos debería dejar de apostar en ellos.

Si queremos hacer apuestas en ruleta y no sabemos cuál es el procedimiento que debemos seguir lo mejor será familiarizarnos con el juego en un casino en línea.

En los mejores casinos en línea de todo el mundo encontraremos indicaciones claras y precisas para efectuar apuestas en las distintas variedades de ruleta.

Allí, por otra parte, no tendremos que temer equivocarnos. Si hacemos una apuesta que no está permitida en alguna zona de la mesa el sistema nos avisará de manera instantánea.

Ubicar apuestas en ruleta en línea, además, es mucho más cómodo que apostar en casinos de tierra.

Con las ventajas clásicas de la ruleta de un casino en vivo, las ruletas en línea son las opciones ideales para todos aquellos que desean aplicar sistemas de apuestas de ruleta de manera rápida y sencilla.

En Iberiacasino.com podremos disfrutar de una amplia variedad en juegos de ruleta online.

Allí podremos aprender todo lo necesario para ganar un fuerte dominio sobre el juego y empezar a incrementar nuestra banca de apuestas.


Reduciendo el azar en ruleta 150x150 Reduciendo el azar en ruletaJuegos como la ruleta están especialmente indicados para los aficionados a los casinos que desean llevar los niveles de azar de sus jornadas de juegos a niveles irrisoriamente bajos.

Según el tipo de ruleta de que se trate veremos que tenemos a nuestra disposición diferentes oportunidades de cumplir con nuestros objetivos.

Tanto las ruletas americanas como las ruletas europeas se prestan de forma magnífica para conseguir ganancias estables a través de diferentes sistemas online.

La reducción del azar en un juego de ruleta puede ser repentina o planificada de antemano. En todos los casos veremos diferencias apreciables en poco tiempo. Para comprobar el efecto real del azar en una sesión de apuestas cualquiera, en primer lugar, podemos hacer una pequeña prueba muy sencilla.

Se trata de hacer apuestas erráticas a diferentes números y de comprobar los resultados que tenemos.

Allí, además, evaluaremos cómo se comporta la ruleta sobre todo en diferentes aspectos como la secuencia de números rojos y negros, pares e impares.

Con esta información podremos empezar a hacer nuestras apuestas y conseguir resultados de calidad en tiempo récord.

Conocer las apuestas específicas que pueden darnos resultados positivos o negativos a través de Internet, en ocasiones, puede llevarnos algo de tiempo.

Con paciencia, sin embargo, veremos que podemos disfrutar de increíbles beneficios. Asimismo, podemos probar ganar con otro tipo de juegos como la lotería.

Iberialoteria.com es un sitio pensado para los que desean comprar suscripciones de forma masiva. Allí tenemos la opción de elegir más de diez alternativas distintas en tiempo real y ganar muy buen dinero.


Una de las opciones tácticas más utilizadas en los últimos tiempos en juegos de ruleta es la estrategia Labouchere.
Al poner en práctica esta conocida estrategia tendremos la oportunidad de crear nuestro propio sistema de ruleta en pocos pasos y de manera sencilla.
El fundamento de este sistema de apuestas consiste en establecer de antemano las cantidades

Más:
La estrategia Labouchere en ruleta


06-11-2010

Durante los últimos años, con el auge de las apuestas en línea y los juegos de casino, surgieron infinidad de métodos de ruleta para sistematizar nuestras apuestas en mesas de casinos en vivo u online.
Muchos de estos sistemas, sin embargo, solo nos llevan a apostar de manera errática utilizando combinaciones aleatorias o invirtiendo nuestro dinero

Fuente:
Ley de un tercio en ruleta


La Ruleta es una maravilla de la ingeniería que ha cautivado a los jugadores durante mucho tiempo. Detrás de su diseño simple, existe un complejo arreglo de números, colocados intencionalmente para asegurar una aleatoriedad plena. La Ruleta es básicamente un gran tazón con bordes seccionados de tal manera en que pueda caber una bolita de

Lea aquí el original:
Trucos Para Jugar a la Ruleta Online


21-02-2009

Para tener en cuenta :
1. – La ruleta no le gana, usted pierde.
2. – La ruleta no lo va a buscar para que usted gane o pierda, usted va solo.
3 .- La ruleta no lo obliga a perder determinada cantidad de dinero ni lo retiene o lo “ expulsa cuando va ganando “.
4. – La ruleta no tiene memoria.
5. – La ruleta no tiene sentimientos. No reconoce si usted quiere ganar o inconscientemente lo que busca es perder. Tampoco percibe sus necesidades de dinero.
6. – La ruleta no responde a conjuros ni a rituales humanos.
7 .- La ruleta tiene reglas que se deben respetar.
8. – La ruleta únicamente responde al jugador, sea ganándole o haciendo perder al casino
9. – La ruleta ofrece muchos métodos de juego, o sea, caminos para ganar determinadas sumas.
10. – La ruleta no se engaña a sí misma como lo puede hacer usted.
11. – La ruleta no opera en contra suya, simplemente está en el juego conforme a las reglas del casino y a las distintas formas que usted puede plantear el desafío. Es decir, jugar a pleno, a chance, o las distintas variables.
12. – La ruleta no le hace sentir emociones, usted es el que va a buscarlas y las encuentra en forma negativa cuando pierde y positiva cuando gana.
13. – La ruleta no se ofende cuando usted la insulta y ni se inmuta cuando le agradece.
14. – La participación de usted ante los 37 números se da en un marco estadístico y nada más que esto.
15. – La ruleta le ofrece variables en la que usted está en ventaja para ganarle.
16. – Sólo la conducta del jugador profesional le gana a la ruleta.
17. – Jamás piense en ganarse el casino.
18. – Siempre vaya a jugar solo.
19. – Estipule lo mínimo que desea ganar.
20. – Lleve siempre únicamente lo mínimo para jugar. No vuelva a buscar dinero y seguir jugando cuando pierda. Recién regrese al otro día o si va una vez por semana, respete esta periodicidad.
21. – Usted debe determinar; si va a ganar, salir con el mismo dinero o perder. Usted el único que decide. Nadie decide por usted.
22. – Si su conducta es compulsiva, es decir no responde a su método, jamás se dedique al juego.
23 .- Si su conducta es equilibrada lo llevará a vivir del juego y usted se habrá convertido en un profesional.
24. – El profesional no vive en el casino, vive del casino. Sólo está lo suficiente, que se prolonga si va ganando.
25. – El azar al igual que lo divino no está dentro de la lógica que conocemos.
26. – Recuerde que usted no es mago.
27. – Relájese y disfrute, si va tenso y angustiado no vaya.
28. – Cuando haya ganado siempre deje un fondo de reserva y siempre piense que esta ganancia no es del casino, sino suya y no la dilapide.
: : Tipos de Jugadores
El jugador Social , tiene control sobre la conducta (juega esporádicamente y busca el entretenimiento adicional).
El jugador patológico no controla ni la frecuencia ni la cantidad de apuestas. La pérdida frecuente es siempre excusada con la vuelta por la revancha. Cuando gana se regresa por más, pero… ¿cuál es el límite? El jugador patológico no lo sabe o lo pierde de vista en las primeras jugadas
El jugador profesional . Este tipo de jugador es el que juega ponderando las ventajas y desventajas del juego. Es el que se pone un método, juega para ganar, sin obsesión ni compulsión. Predomina la conducta equilibrada sin exponer el patrimonio propio ni el de la familia como podría ser el del jugador patológico.

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La suma de los números elegidos para el juego de la ruleta, del 1 al 36. Arroja sugestivamente nada mas que el bíblico 666. Y como a la bestia, las heridas que le pueden infligir los apostadores, cierran casi instantáneamente.
Se trata desde luego, de una curiosidad. Nadie seriamente puede asegurar que la ruleta sea un símbolo del aríticristo, aunque en la época en que fueron escritos los evangelios ya se conocieran lejanos antecedentes de este juego.
Se sabe, por ejemplo, que los antiguos griegos hacían girar un escudo sobre la punta de una espada. Que en la época de Augusto los romanos utilizaban una rueda de carro sostenida por un eje de madera perpendicular al piso. La diosa Fortuna era representada de pie sobre una bola o sosteniendo una rueda en su brazo. Inclusive a los esquimales de Groenlandia se les atribuye haberse servido de un indicador rotante para jugar. Pero en ningún caso hay datos referidos a los números., lo que torna absolutamente fantasiosa cualquier relación con las citas bíblicas, a pesar de que la Iglesia se opuso, desde que se tenga memoria, a la práctica de los juegos de azar, llegando inclusive a excomulgar, como en el siglo VIII en Francia, los monjes los practicaran.
Según el diccionario de la Real Academia Española, una de las acepciones de la palabra superstición es: “Fe desmedida o valoración excesiva respecto de alguna cosa”. También se la señala como algo contrario a la razón.
Es cierto. ¿O alguien puede explicar con algo de sensatez por qué debe augurar mala suerte un gato negro que se le atraviesa en el camino? ¿O que siquiera el pensar en un determinado faraón va a traer desgracia, al igual que el número 17? ¿O por qué se debe evitar el 13, especialmente si coincide con un día martes?
Aún así, hombres y mujeres de probada inteligencia son capaces de cambiar de itinerario si recibieron un mal presagio, como que se nombre en su presencia a un personaje reputado de “mufa”. Por las dudas, se cuidan de caminar por debajo de una escalera; y creen que pasarse el salero de mano en mano puede terminar con una amistad.
Y no son legos. Son personas que, en caso de presentarse alguno de los símbolos de la mala suerte, conocen todos los artilugios para contrarrestarlos. Los varones saben que la naturaleza los proveyó de atributos físicos Pero tan pronto como se aferran a algo son capaces de abandonarlo si comprueban que se agotó su poder mágico. La ficha de la buena suerte que guardó el día anterior será despreciada si hoy perdió llevándola en el bolsillo. Si fracasó la estrategia de vestir ropa interior sin lavar, mañana irá al casino con calzoncillos nuevos.

TODO VALE

El jugador inveterado sabe que no debe contar las ganancias mientras está dentro del casino. Ni comprarse zapatos con ese dinero, porque significa “pisar la suerte“ . Si encuentra una moneda en el piso sabe que tiene garantizada la buena fortuna por el resto del día. Prestará atención a cualquier sugerencia por más absurda que parezca. ¿Y si realmente funciona?, dirá. Pero, luego, si no resulta, crucificará al que hizo la recomendación e inclusive puede llegar al extremo de incluirlo en la cruel galería de los “mufa“ .
En las mesas de punto y banca, antes de apostar, se preocupa por identificar a los banqueros. Si alguien rara vez tiene suerte con el sabot, verá que cuando le llega el turno la mayoría apuesta francamente a punto. Y jugarán más de lo acostumbrado, porque están convencidos de que tienen el pase asegurado, como si las cartas no estuvieran ya predeterminadas en la caja de madera y acrílico. Y si se da el caso de que el estigmatizado personaje llegara a lograr una serie de varias bancas, rápidamente lo librarán de la condena.
“Ese no echa una”. “Lo persigue la mala suerte”. “Cuidado con ese viejo que siempre tira tres”. “La rubia es nueva; vas a ver que gana con nueve!”. Estas frases son un lugar común en las mesas de Punto y Banca. Se dice que un principiante será bendecido por la suerte. Y si no gana, es porque seguro ya antes había jugado a algo. Es un hecho también que después de un anear de siete, “la banca mete”. O que solamente un tonto no juega a punto luego de un anear de seis.
Después del 19, salen el 29 y el 32. Si vino el 36 hay que jugar al 11. ¿Por qué siempre se pregunta al pagador que número salió en la bola anterior antes de apostar?
Tanto a Punto y Banca como a la ruleta el jugador va munido de un método o sistema. Para los psicólogos “juego-superstición-sistema” forman una tríada inseparable. El juego es azar y para ganar se echa mano a cualquier cosa, por más ridicula que parezca; y el sistema es el que le confiere una cierta lógica en la cabeza del jugador. Aunque no resista el mínimo razonamiento.¿Quién se atreverá a desmentirlo? ¿Alguien osaría decirle que es irracional? Inútil. En este campo no hay una verdad. Cada uno tiene La suya.

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Ruleta, cabalas y supersticiones


Dejamos pasar 6 bolas y considerando Pasa y Falta, se forma una figura, como por ejemplo PFFPPP, nuestro juego consiste en que esa figura no se repita y lo haríamos de la siguiente manera; la 1º, 2º y 3º bola con juego ficticio, o sea, F P y P sin apostar; si en alguna de estas bolas acertamos “ficticiamente”, tachamos hasta ahí y comenzamos con la nueva figura formada por los últimos seis pases.
Si en esas tres primeras bolas perdemos, en la 4º entramos jugando 1 ficha a cada línea de las tres que nos correspondería jugar; en el ejemplo dado sería jugar a Falta, por lo tanto 1 ficha a la seisena 1/6, 1 a 7/12 y 1 a 13/18. Si perdemos, jugamos 2 fichas a las mismas seisenas (según nuestro ejemplo), y si perdemos, 4 (repito, esto por el ejemplo que estamos manejando).
Si se me llegó a comprender, verán que hasta contando la contra del cero, el escenario sería como el que propuse al inicio de este post, o sea, como demostraré matemáticamente mas adelante un poco más de 62 posibilidades a nuestro favor y y un poco menos de 2 posibilidades (por la influencia del cero) para la banca; y el ratio de pago es 1 a 7, o en nuestro caso que jugamos de a 3 fichas por bola, 3 a 21.
Es un juego lento, con espaciadas condiciones dadas para ingresar a jugar, pero considero que con bastantes chances a nuestro favor; según mi forma de ver, nuestra caja debe ser de 45 fichas (poder bancar 2 pérdidas) y buscar ganar 12 fichas, o sea un 26.66 de nuestras 20 teóricas o reales cajas.
Voy a realizar la demostración matemática del método para demostrar que las probabilidades de ganar están a nuestro favor, el calculo es expectativa de ganancia menos expectativa de pérdida, pero hay que tener en cuenta que esto es un sistema y que para pasar a la otra bola se tiene que cumplir una condición ya planteada antes de comenzar el juego, teniendo en cuenta en que yo estoy obligando a la banca, que tiene un rango de números ya establecidos antes de empezar, y no cualquiera, por lo tanto a la ecuación hay que agregarle el “condicional” que debe cumplirse si o si, para que pierda o gane (según como quiera mirarse).
4º bola) [(1/37*18 ) * 3] – [(1/37*19) a la cuarta * 3] = 1.458 – 0.207765 = 1.250
5º bola) [(1/37*18 )² * 3] – [(1/37*19) a la quinta * 9] = 0.708588 – 0.319757 = 0.389
6º bola) [(1/37*18 )³ * 3] – [(1/37*19) a la sexta * 21] = 0.344374 – 0.382762 = -0.038

Aclaración: El 3 es porque son la cantidad máxima de fichas que puedo ganar y el 3, 9 y 21 porque es el máximo de fichas que puedo perder.
Si vemos el resultado es sumamente positivo para nosotros.
Como verán, matemáticamente “siempre” el porcentaje es a nuestro favor, igualmente es lógico que algunos giros (7 bolas) se pueden perder, así como también podemos jugar un pleno al 23, salir y el casino ese giro perdió; pero a la larga ¿Quién gana?
Se me puede plantear que esto es incorrecto porque cuando yo comienzo a apostar en la 4º bola, también tuvo que influir el “condicional” en mí, por lo tanto la ecuación está mal dada. Pero ha esto yo le respondo que no es así porque el condicional sólo influye a la banca ya que juega todas las bolas, no puede decir “paso”, en cambio yo ingreso sólo cuando todo está dado para ingresar y si el condicional no me lo permite, espero otra figura y listo, por lo que la ecuación es como la presento.
Por lo tanto queda demostrado que: en las primeras 3 bolas ni ganamos ni perdemos, en la 4º bola las probabilidades son muy grandes a nuestro favor, en la 5º bola las probabilidades siguen siendo a nuestro favor y por último, en la 6º bola las chances son casi las mismas para la banca como para nosotros. Creo que queda demostrado, que el sistema, matemáticamente, se puede decir que es un sistema ganador.
Quiero dejar bien claro que la implicancia del cero , ya está calculado en la ecuación matemática (expectativa de ganancia menos expectativa de pérdida), ya que como verás cuando hago el cálculo, la expectativa, tanto de ganancia como de pérdida, está dividida en dos partes una que es la probabilidad de acierto y la otra las fichas en juego, por ello en la probabilidad de acierto en las ganancias el calculo es (1/37*18 ), mientras que en el de pérdidas es (1/37*19), por lo tanto reitero el cero ya está previsto.
Con respecto a lo que muchos pueden suponer sobre que estamos jugando sólo la segunda figura de tres ya que al dejar pasar las 3 primeras bolas sin apostar, dejan de tener importancia; ha eso contesto que, según mi criterio, que probablemente sea erróneo, estamos jugando un sistema de una figura de 6, en donde la banca tiene que sortear los primeros tres obstáculos para indicarme si ingreso o no, más el hecho que la banca no sabe si estoy apostando ficticiamente o en forma real, por esto creo que sí, que las 3 primeras bolas tienen influencia; y se está jugando una figura de 6 y no de 3, donde las primeras 3 dejan saldo 0, la 4º y la 5º tienen excelentes probabilidades de ganar y en la 6º es casi la misma ventaja para la banca como para el punto; y reitero, siempre contando con la implicancia del cero.
Además quisiera agregar que la visión que yo tengo del sistema es la siguiente:
Es un sistema que habla sobre una figura que no vuelva a repetirse y tiene 63 posibilidades a favor (un poco menos por la implicancia del cero) y una en contra (un poco más por lo mismo del cero). Para que no se dé esta figura, puede cortarse en la 1º, 2º, 3º, 4º, 5º ó 6º bola, da igual, el tema es que no se repita y para eso tengo la ventaja que mencionamos; lo que sucede en nuestro caso es para que además de tener una ventaja probabilística tengamos una ventaja matemática comprobable en el sistema de apuesta ( que al final es lo que importa); y por ello es que usando una gran paciencia ganaremos cuando la ruptura se produzca en el 4º, 5º ó 6º pase; los otros los miraremos pasar, pero indudablemente todas las ventajas están a nuestro favor.

Leer el resto aquí:
Demostracion Matematica


Existen distintas maneras de apostar en la Ruleta Americana. Cada apuesta cubre un conjunto distinto de números y tiene una distribución distinta, como se muestra en la sección de “Tablas de Ganancias”. Nosotros contamos con una Ruleta de doble cero — con 0 y 00 — para así ofrecer más opciones para apostar.
A Un Número
Es la Apuesta “Straight-Up”, en la que puede apostar a cualquier número, incluyendo el 0 y el 00, con tan sólo colocar sus fichas sobre el número deseado.
Apuesta Dividida (Split)
También conocida como “a Caballo”, con la que usted puede apostar a dos números colocando sus fichas en la línea que separa los espacios de dichos números en la mesa.
Apuesta Transversal (Street)
Usted puede apostar a tres números colocando sus fichas en el borde interior de la fila que conforman esos tres números.

Apuesta a la Esquina (Corner)
Se le llama también “Cuadrada”, y es aquélla en la que puede apostar a cuatro números adjuntos colocando sus fichas en la esquina donde se intersectan estos cuatro números.
Apuesta a Cinco
(Five Bet) Puede apostar al 0, 00, 1, 2, y 3 colocando sus fichas en el límite inferior izquierdo que separa al 0 y al 1.
Apuesta Doble Transversal
Conocida también como “Line Bet”, esta apuesta le permite hacer dos apuestas transversales o “Street” al mismo tiempo (a seis números distintos que se encuentren en dos filas contiguas), colocando sus fichas en donde se intersectan el borde exterior de las filas y la línea que divide a ambas filas.

Apuesta a Columna
Existen tres espacios marcados con ” 2 a 1″ en el extremo inferior de cada columna de números. Puede apostar a todos los números incluidos en la columna, colocando sus fichas en uno de estos espacios. Si sale alguno de los números de esa columna se le pagará 2 a 1; Si sale 0 o 00, entonces pierde la apuesta.
Apuesta a Docena
También puede apostar a un grupo de 12 números colocando sus fichas en uno de los tres espacios marcados con “1os 12,” “2os 12,” y “3os 12.” Si sale alguno de sus 12 números, se le pagará 2 a 1; Si sale 0 o 00, entonces pierde la apuesta.
Apuestas a Rojo/Negro, Par/Impar, Altos/Bajos
Puede colocar una apuesta en el espacio que recorre el lado más largo del tablero y que incluye la mitad de los números del tablero (a excepción del 0). Cada recuadro cubre 18 números. Estas apuestas pagan 1 a 1. Si sale el 0 o el 00 se pierde la apuesta.
Recuadro de Números Ganadores
El recuadro de números ganadores muestra los resultados de los últimos 13 giros.
Tabla de Ganancias
Números Cubiertos Término Paga
1 número A Un Número 35 a 1
2 números Apuesta Dividida (Split) 17 a 1
3 números Apuesta Transversal (Street) 11 a 1
4 números Apuesta a la Esquina (Corner) 8 a 1
5 números Apuesta a Cinco 6 a 1
6 números Apuesta Doble Transversal 5 a 1
12 números Apuesta a Docena o Columna 2 a 1
18 números Apuesta a Rojo/Negro, Par/Impar, Altos/Bajos 1 a 1
Nota: Usted puede hacer apuestas que cubran tres, cuatro o hasta cinco números. Por ejemplo, utilizando los ceros usted puede colocar apuestas en: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+00, ó 1+2+3+0+00.

Verlo original aquí:
Reglas ruleta americana


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