En cada juego de bingo existe un anunciante o pizarra donde se indican los números que van saliendo así como el modelo o patrón de juego.Es muy importante prestarle atención al modelo de juego. Un modelo de juego es una figura que usted tiene que completar para ganar el mismo. Completando dicha figura usted ganará en forma automática.
Los modelos poseen cada uno una dificultad diferente siendo algunos mas fáciles de completar que otros. Los modelos más sencillos son aquellos compuestos por líneas rectas en una de las direcciones: horizontal, vertical o diagonal. El “coverall” es el Bingo mas sencillo y tradicional donde usted tiene que cubrir la tarjeta completa para poder ganar.
Los números que van saliendo son anunciados rápidamente, generalmente no pasan más de 10 segundos entre uno y otro, lo cual obliga a los jugadores a prestar mucha atención a los números salientes y marcarlos rápidamente y con buena precisión en sus tarjetas. Si bien algunos casinos marcan sus tarjetas automáticamente a medida que van saliendo los números, esto no es lo más habitual ya que pierde parte de la diversión del juego.
El juego continúa hasta que haya un ganador. Sucede cuando uno o más jugadores canten “ BINGO ” al completar el cartón o alguna de las figuras mencionadas. Al cantar “ BINGO ”, el juego se detiene inmediatamente y se verifican los números así como la figura. Si hay un ganador, se le otorga el premio. Si hay más de un ganador, el premio se divide entre los ganadores en partes iguales.
Al comenzar un nuevo juego, se escogen las nuevas tarjetas, se despliega un nuevo modelo y comienza el juego
Leer más:
Reglas del Bingo
Para esta versión de Poker se deben realizar tres apuestas iguales antes de recibir las cartas. Se reparten cinco cartas: tres boca arriba y las otras hacia abajo. Si el jugador piensa que tiene posibilidades de un buen juego, oprime “Let it Ride”, si no presiona “ Devolver Apuesta ” y se le devolverá una de las apuestas que realizó.
Entonces una de las cartas que estaba hacia abajo se dará vuelta. De nuevo el jugador puede seguir o pedir una de sus apuestas. Después de esto se da vuelta la última carta.
Se paga según la tabla de ganancias que se muestra en la mesa de juego, y se calcula según la cantidad de apuestas restantes al final de la mano y el valor de las mismas.
También se puede hacer una apuesta adicional en el área roja. En este caso se recibirá un pago adicional si se logra un juego de Escalera o superior.
Continuar aquí: Reglas Poker Let-it-ride
Uno de los compromisos fundamentales a la hora de ser esponsorizado por una casa de poker online es, que a la hora de jugar en ella, debe hacerse desde una única cuenta reconocible para el resto de jugadores. Esto se debe a que la sala invierte dinero en un jugador reconocido para publicitarse no sólo a través de su imagen o de que este jugador luzca el logotipo en torneos en vivo, sino, sobre todo, por el potencial atractivo de poder jugar online contra ese jugador, dejando dinero en la sala que le paga por jugar en ella.
Brian Townsend es un conocido pro del equipo Full Tilt. Unos pocos días atrás reconoció en su blog haber jugado en cuentas distintas tanto en Full Tilt (en la suya habitual de pro “Brian Townsend” y en la que usaba para jugar límites más bajos “Stellarnebula”) como en PokerStars (conocido habitualmente como “aba20” pero usando también “Makersmark66”). El juego multicuenta está prohibido en ambas salas.
En Full Tilt esta práctica de Townsend le ha valido la suspensión del equipo durante 6 meses, así como de todos sus privilegios.
El jugador ha realizado las siguientes declaraciones en su blog: “ Espero que la gente no se fije en mí sólo por su educación en el poker sino también por la manera en que viven sus vidas. Cometí un error y estoy deseando hacerme responsable de él. Estoy deseando levantarme y afrontarlo. Pido disculpas a toda la comunidad online. No tomaré parte de ninguna de estas actividades en el futuro. Este post tiene la intención de admitir completamente mi culpa y pedir sinceramente disculpas a todo aquel al que haya perjudicado ”.
La razón por la que Townsend optó por jugar en varias cuentas ha sido su mala racha, que le ha obligado a jugar en niveles más bajos. Lo que pretendía haciendo esto era proteger su imagen que pensó que se habría deteriorado por jugar partidas por menos dinero.
Continuar aquí: Brian Townsend suspendido de Full Tilt
En esto post hablamos de las reglas y las estrategias para el juego de pòquer. Y, Tambièn el poker tiene cientos variantes, la mayorìa de las reglas son un grupo de reglas baàsicas. Uno o màs jugadores son requeridos de hacr una apuesta, por cada mano, para poner dinero en el bote inicial para los jugadores. Durante la prima ronda, o las que siguen, si un jugador hache una apuesta, todos los otros jugadores estàn requeridos igualar la apuesta o retirarse del juego por la ronda. Es màs facil jugar que leer estas notas.
Extracto de:
casino streep poker
La ruleta online tiene como ya hemos mencionado dos versiones. En la americana la probabilidad es de 35:1 para cualquier número. En la europea es de 36:1. La única diferencia real entre las dos variaciones es que la rueda de la ruleta europea sólo tiene una posición de cero, mientras que en la ruleta americana encontraremos dos posiciones de cero.
Las reglas de la ruleta online , son las mismas que las de los casinos reales. Para jugar tendremos que comprar fichas, después seleccionar un número o números y listo. Cuando estemos seguros de nuestra apuesta damos clic en el botón giratorio para hacer girar la rueda. Si hemos seleccionado el número en el que la ruleta se detiene, ganamos la ronda.
En las reglas oficiales de la ruleta podemos visualizar 11 tipos distintos de apuesta permitidos, que van desde número individual a apuestas divididas, cinco números, líneas de apuestas, entre otros. Las apuestas también se pueden hacer como una apuesta interna, donde combinaremos tipos de ellas pero al aumentar estas nuestras probabilidades de ganar y tener menor riesgo, la proporción de pago es menor.
Las apuestas internas más comunes incluyen: sencillas, cuadro, transversal y caballo. Las apuestas externas más comunes incluyen: columnas, docenas, rojos o negros, altos o bajos y pares y nones.
Lo bueno de este juego es que al estar tan vinculado a las probabilidades todos tenemos oportunidad, desde el principiante hasta el jugador de casino experimentado, aunque, siempre es bueno conocer alguna técnica que aumente nuestras probabilidades, ¿cierto?
Más:
Reglas ruleta online
En un esfuerzo por unir y reforzar la industria mundial del póquer , los jugadores profesionales Marcel Luske y Michelle Lau han creado la Federation Internationale de Poker Association (FIDPA) y las Reglas Internacionales de Póquer. Es sin duda una buena noticia para muchos aunque sin embargo no todo el mundo está de acuerdo con ello.
Su objetivo es establecer un modelo de reglas estándar para las salas de póquer y los torneos que ofrezca consistencia, claridad e imparcialidad. Luske comentó que “Ya que el póquer ha explotado, sería un gran paso para este juego tener un tipo de reglas que todo el mundo pueda aprender y seguir”.
Las Reglas IP consisten en un total de 80 reglas técnicas, políticas y procedimientos para los torneos que también hacen referencia e incorporan la última versión de las 40 reglas de la Asociación de Directores de Torneo. Estas reglas se pueden modificar por el director del torneo , organizador o dirección de la sala siempre y cuando los jugadores sean avisados antes de que comience el torneo.
Según Lau,
”Un sistema de reglas unificadas era totalmente necesario, ya que cualquier jugador profesional de póquer que viaje por todo el mundo para jugar torneos no tiene manera de conocer las diferentes reglas de cada país o incluso de cada casino. Si permitimos que los directores del torneo hagan las modificaciones necesarias antes del torneo, podemos saber las reglas, teniendo en cuenta los cambios”.
La FIDPA promoverá e implementará las Reglas Internacionales de Póquer promocionando a los torneos y salas de póquer de cualquier parte del mundo que adopten esas reglas. La primera sala que ha adoptado las reglas ha sido el Bellagio durante el Evento principal del WPT. Jack McClelland, director de los torneos del Bellagio, comentó que “Tenemos un gran número de jugadores de todas partes del mundo que vienen a disputar nuestros torneos. Queremos asegurarnos de que se sientan cómodos con las reglas y esperamos que con esta medida haya algo de consistencia en las reglas a nivel mundial”
Más aquí: FIDPA unifica reglas del póquer
Gammons y Backgammons
Al final del juego, si el jugador que perdió sacó al menos una de sus fichas, solamente debe pagar el equivalente de la apuesta marcado por el dado de Doblaje (1 punto si no los hubo). Sin embargo, si el perdedor no sacó ninguna de sus fichas, debe pagar el doble de la apuesta, a esto se le denomina “Gammoned” y si el perdedor tiene una ficha en la “Barra” o en el “Tablero del Oponente” debe pagar el triple de la apuesta.
Reglas Optativas
Las siguientes reglas son de uso común, pero no se aplican si los dos jugadores no están de acuerdo.
1. Doblaje automático. Si los dos jugadores tiran números iguales en la primera tirada de dados, se doblan las apuestas de forma automática. El dado de Doblaje se pone en 2 y sigue quedando al medio. Los jugadores por lo general acuerdan que haya sólo un doblaje automático por juego.
2. Ambición. Cuando un jugador es doblado puede, inmediatamente, redoblar. El doblador original tiene la opción de aceptar o rechazar el redoble como si se tratase de un redoble normal.
3. La Regla Jacoby. Gammons y Backgammons se cuentan como un solo juego si no se realizaron doblajes. Esta regla acelera el juego ya que elimina situaciones donde los jugadores doblan, y se juega sólo por el Gammon.
Irregularidades
1. Los dados deben ser tirados conjuntamente sobre una superficie plana del lado derecho del tablero. El jugador deberá tirar nuevamente ambos dados si uno o ambos caen fuera de la parte derecha del tablero, cae sobre una ficha o no queda completamente derecho.
2. Un turno se completa cuando el jugador recoge sus dados. Si la jugada está incompleta o es ilegal, el oponente tiene la opción de aceptar la jugada o pedir al jugador que la realice correctamente. Una jugada se da por aceptada cuando el oponente toma tira sus dados o realiza un doblaje o redoble como muestra de comienzo de su turno.
3. Si un jugador tira sus dados antes de que su oponente termine su turno, ese tiro se considera nulo.
Fuente:
Reglas del Backgammon (IV)
Sacando las Fichas
Una vez que un jugador logró colocar sus 15 fichas en el “Tablero del Jugador”, puede empezar a sacar las fichas del tablero. Un jugador saca del tablero una ficha al tirar en los dados el número de la Punta en que ellas están. Por ejemplo, sacar un 6 en los dados permite sacar una ficha de la Punta 6.
Si no hay una ficha en la Punta indicada por los dados, el jugador debe mover una ficha que esté en una Punta de número superior a la del indicado por el dado. Si no hay fichas en una Punta de número superior, el jugador debe sacar del tablero una ficha de la Punta de número más alto. El jugador no está obligado a sacar fichas del tablero si puede realizar algún otro movimiento permitido.
El jugador debe tener todas sus fichas activas en el “Tablero del Jugador” para poder comenzar a sacarlas del tablero. Si una ficha es comida durante el proceso de sacar del tablero, el jugador deberá volver a llevar esa ficha al “Tablero del Jugador” antes de continuar sacando fichas del tablero. El primer jugador en sacar sus 15 fichas del tablero gana el juego.
Doblaje
El Backgammon se juega por un monto de dinero por punto acordado previamente. Cada juego comienza en 1 punto. Durante el juego, el jugador que sienta que tiene la suficiente ventaja puede proponer doblar la apuesta. Podrá hacerlo sólo al comienzo de su turno y antes de tirar los dados.
El jugador al que le ofrecen doblar puede negarse, en cuyo caso pierde el juego y debe pagar el punto. Si llega a aceptar el doblaje se continúa jugando por el doble de la apuesta y se marca con el dado de Doblaje el nuevo punto. Ahora sólo él puede redoblar.
Los subsiguientes doblajes en la misma partida son llamados redobles. Si un jugador no acepta un redoble debe pagar el monto del punto que había antes del redoble. Si acepta, se convierte en el dueño del dado y sólo él podrá redoblar nuevamente. No hay límite de redobles en una partida.
Leer más:
Reglas del Backgammon (III)
El tiro de los dados indica a través de cuantas Puntas el jugador puede mover sus fichas. Las fichas siempre se hacen avanzar, moviéndoselas hacia una Punta de menor número del que se encuentran. Aplican las siguientes reglas:
1. Una ficha sólo puede ser movida a una Punta abierta. Si está ocupada por dos o más fichas del contrario, la Punta está cerrada.
2. Los números en los dos dados son movimientos separados. Por ejemplo, si el jugador saca un 5 y un 3, puede mover una ficha 5 espacios y otra 3 espacios, o puede mover una sola ficha 8 espacios, pero sólo si el espacio intermedio (La Punta 3 o 5 desde que comenzó el movimiento) es una Punta abierta.
3. Un jugador que obtiene un doble mueve lo mostrado por los dados dos veces. Si se saca un doble 6, el jugador tiene cuatro movimientos de 6 espacios y podrá mover cualquier combinación de fichas: cuatro fichas 6 espacios, dos fichas 12 espacios, una ficha 6 espacios y otra 18, etc.
4. El jugador debe utilizar los dos números que haya obtenido en los dados (o los 4 si sacó un doble) si es legalmente posible. Si ninguno de los números puede ser jugado, el jugador pierde su turno.Comiendo y Regresando
Una Punta ocupada por sólo una ficha, no importa el color, es llamada “Mancha”. Si una ficha del contrario es movida a una “Mancha”, ésta es comida y colocada en la “Barra”.
Cuando un jugador tiene una o más fichas en la “Barra”, tiene la obligación de regresar esas fichas al juego antes de poder realizar otro movimiento. Las fichas que fueron comidas regresan al “Tablero del Oponente”, moviéndolas hasta la Punta abierta que marquen los dados.
Por ejemplo, si un jugador saca un 4 y un 6 en los dados, debe mover la ficha comida 4, 6 o 10 espacios, siempre y cuando la Punta destino o intermedia esté abierta.
Si ninguna de las Puntas resultantes del tiro de los dados está abierta, el jugador pierde el turno. Si un jugador puede entrar algunas pero no todas las fichas que tiene comidas, debe ceder el resto de su turno.
Luego de que el jugador regresó sus fichas al tablero, cualquier número que todavía no haya sido utilizado debe serlo, por lo que el jugador moverá la ficha que guste la cantidad de espacios correspondiente al número no utilizado.
Más:
Reglas del Backgammon (II)
Desde luego esta noticia no es de las que precisamente se puedan catalogar como buenas ya que es y una muestra clara de cómo la avaricia puede llegar a romper el saco, con más facilidad si cabe cuanto más lleno está. Parece que hay personas a las que les gusta mucho tener los bolsillos aún más llenos de lo que lo tienen. No sorprende esto de Mason Malmuth ya que era de esperar.
Gracias a un moderado r (que por motivos obvios ha permanecido en el anonimato) de los foros de 2+2, la comunidad del póquer en línea ha llegado a la siguiente captura de pantalla de un post de Mason Malmuth al respecto de los hilos fijos de estrategia que el foro tiene.
El bueno de Mason , como habéis leído, torturado por una pequeña disminución en las ventas de los libros de su editorial decide trabar en la medida de lo posible la evolución de jugadores de póquer de todo el mundo que usan los foros de 2+2 como fuente principal de estudio del juego.
Por si esto fuese poco, parece que Mason Malmuth también está detrás de los cambios en la página de Ed Miller, Noted Poker Authority . Seguramente una de las mejores fuentes de artículos de estrategia de todo Internet, sino la mejor, que hace unos meses anunciaba que retiraría del archivo todos los artículos con un mes de antigüedad, que pasarían a ser de pago. Parece ser que Malmuth llegó hasta amenzar al coautor de algunos de sus libros.
Todas estas iniciativas posiblemente no hagan más que perjudicar a 2+2 , ya que la imagen de Mason Malmuth se va a ver fuertemente dañada, y es que hasta moderadores del propio foro por excelencia del póquer ya se han puesto claramente en contra de esta medida tomada.
Ver post:
Mason Malmuth cobrará por enseñar reglas del poker
