Así que, ¿ha visto póker por televisión o has oído hablar de ello? ¿Quiere empezar a jugar, pero no sabe por dónde empezar?, ¿necesita consejos que le empujen en la buena dirección?. Pues este es el sitio – a través de una serie de artículos cubriremos desde lo más básico del poker en línea , como escoger un sitio e inscribirse, hasta como ganar dinero gracias a estrategias sólidas y toma de decisiones. En este artículo trataremos lo básico acerca de inscribirse y empezar a jugar, y aclarararemos algunas de las dudas que se suelen preguntar entre los “novatos”.
1er paso – Escoger un sitio de póker en línea
El póker tiene tanto éxito hoy en día que hay cientos de sitios web para escoger,
así que para empezar, hay que decidir cual se va probar.
2º paso – Bajar el programa
El siguiente paso es empezar a bajar el programa para jugar poker en linea .
3er paso – Jugar con falso.
Si le gusta el aspecto general del sitio y se siente cómodo con él, el siguiente paso es inscribirse y probarlo en alguna de las mesas donde se juegue con dinero falso – eso es, ni siquiera necesita pagar para empezar a jugar, y el sitio anima activamente a los nuevos jugadores a empezar por aquí hasta que se sientan cómodos. Todo lo que necesita, es escoger un apodo o nombre, registrar su dirección de correo electrónico y jugar hasta que esté satisfecho. Se le dará una cantidad de fichas, y cuando las haya gastado, sólo deberá pulsar el botón de la pantalla del cajero que le permite obtener más. Si se aburre, siempre puede observar a los grandes jugadores de otras mesas, y en las partidas más grandes verás a algunos de los jugadores más conocidos del mundo en plena acción.
4º – Jugar de verdad
Una vez que ha jugado suficiente para sentirse con un poco más de confianza, es buena idea hacer una pequeña entrega (la mayoría de los sitios permiten entregar mínimos de hasta $25 ó $50 en cuenta). Esto es porque se supone que el póker se juega con dinero, y así se evita que la gente juegue un poco al azar, como se hace con el dinero de mentira.
Pero no se preocupe, aunque se esté dando un paso pagando para jugar, este gasto no tiene porqué suponer gastar más de lo que se paga por una entrada de cine o una revista – la mayoría de los sitios permiten “microapuestas”, donde se apuesta en céntimos, con lo cual se puede jugar durante horas por pocos dólares, o se puede entrar en un torneo en el que el coste puede ser incluso hasta 1€. No hace falta apostar más si no apetece, y no se siente seguro de ser mejor que los demás jugadores. Recuerde que la mayoría de los sitios ofrecen bonos para nuevos clientes, de tal manera que jugando unas cuantas manos puede conseguir $120 de depósito entregando sólo $100 si le ofrecen un bono del 20%.

Ver más aquí:
Como Jugar Poker en Linea

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

Blind (Small blind/big blind) – Ciega:
Estas son las apuestas forzadas que se realizan en lugar de un ‘Antes’. La persona que se encuentra a la izquierda del repartidor debe pagar la small blind o ciega pequeña y la persona que le sigue debe pagar la big blind o ciega grande.
Board Cards – Cartas en Mesa:
Las cartas que se reparten en el medio de la mesa y que son compartidas por todos.

Draw:
Cuando esperas mejorar tu mano con las cartas que se colocarán luego sobre la mesa. Te encuentras en un ‘draw’ cuando quieres que otras cartas sean colocadas sobre la mesa para completar tu mano. Por ejemplo, si tú tienes 10 9 y el flop es QJ2, estás tratando de obtener (’draw’) un ocho o un rey en el turn o en el river.
Flop:
Las primeras tres cartas que son descubiertas sobre la mesa en el Hold’em .
Implied Odds – Probabilidades Iemplícitas: Lo mismo que pot odds (leer más abajo) salvo que tiene en cuenta las apuestas a realizar en el futuro. Por eso, podrás realizar una apuesta en el flop , pero tienes implied odds o probabilidades implícitas de realizar apuestas mayores en rondas posteriores si aciertas tu ‘draw’. Entonces, si tienes AK de diamantes y en el flop se descubren dos diamantes, tu probabilidad implícita es lo que debes apostar en el flop comparado con el tamaño del bote al finalizar la mano.
Limit Poker – Póquer Limitado:
Póquer con apuestas fijas . En un juego limitado $2-4, todas las apuestas y las elevaciones de apuestas serán de dos dólares en las primeras dos rondas (pre-flop y flop), y todas las apuestas y elevaciones serán de cuatro dólares en las últimas dos rondas (turn y river).
Longhand:
Se refiere a las partidas de poker con siete o más jugadores.
Outs – Posibilidades:
El número de cartas que pueden mejorar tu mano. Si el flop es QJ2 y tú posees 10 9, entonces deseas un rey o un ocho para completar tu escalera. Hay 4 reyes y 4 ochos en la baraja, por lo tanto tienes 8 outs en total.
Position – Posición:
Donde estás sentado en la mesa de poker . El repartidor tiene la mejor posición porque apuesta último y, por lo tanto, comprende mejor lo que los demás tienen en su mano. La ciega pequeña o small blind posee la peor posición porque va primero.
Pot Odds – Probabilidades de Bote:
Mediante pot odds puedes calcular cuánto vale tu próxima carta. Por ejemplo, supongamos que tienes un As y un 2 de diamantes y que la mesa es Rey, siete, seis – el seis y siete de diamantes. Estás seguro que alguien más tiene el rey. No obstante, hay un total de 9 diamantes dando vueltas (13-tus dos- las dos en la mesa), entonces tienes un 18% de probabilidad de lograr color con la próxima carta. Por eso, si el bote es 100, y la apuesta es 10, aunque evidentemente estás perdiendo, tienes probabilidades con tu color. Sin embargo, digamos que el bote es 100 y estás en el turn (queda sólo una carta) y tu oponente apuesta 300. El bote es 400 y debes colocar 300 para ver el river. Tus pot odds son 300/700 lo que es muy alto, considerando que tus chances de obtener el color es aproximadamente 1/5.
Pre-flop:
Cuando tienes solamente dos cartas en tu mano y todavía no hay cartas sobre la mesa.
River:
Esta es la quinta y última carta que se descubre sobre la mesa en Hold’em , después del turn.
Shorthand:
Se refiere a la partida de póquer con seis o menos jugadores.
Turn: Esta es la cuarta carta comunitaria que se descubre en el hold’em, es decir, la carta después del flop.

Fuente:
Poker en Casino en Linea

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

22-11-2008

Al Poker se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa . Las cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos: trébol, corazones , picas , y diamantes , ninguno de los cuales tiene más valor que el otro.
El objeto de jugar Poker es ir ganando manos así se queda con las apuestas de cada una. Después de muchas manos, los mejores jugadores serán los que vayan aumentando sus ganancias a medida que transcurre el juego, al mismo tiempo que pierden lo mínimo posible en las manos que no ganan. Una mano de Poker la gana el jugador que tenga la combinación más fuerte, respecto a los demás participantes que no hayan decidido retirarse (también gana si todos sus contrincantes se retiran).En el Poker las jugadas se forman siempre con cinco cartas, independientemente de que la modalidad de Poker a que se juegue sea comunitaria o no.
A continuación, se muestra la clasificación de jugadas de Poker de mayor a menor. Las jugadas de una categoría superior vencen a las de una categoría inferior.
– Escalera real de color
La mejor jugada del Poker . Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.
– Escalera de color
Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color
con un 9 de carta más alta.
– Poker
Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano . En caso de empate, posible en las variantes de Poker que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.
– Full
Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto.
Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A
superaría a 7-7-7-K-K.
– Color
El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el
desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.
– Escalera
Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A
– Trío
Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos
restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.
– Doble pareja
Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.
– Pareja
Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.
– Carta más alta
Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso
de empate, se usa la siguiente carta más alta.

Continúa aquí:
Reglas de Poker Online

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

1 – Siempre lea atentamente los “Terminos y Condiciones” Cada vez que participa en un torneo o promoción específica, esta aceptando cierto numero de reglas, las cuales en su mayoría son de las llamadas “universales” o reglas “tipo”.
Por ejemplo en las promociones de regalo de bonus, muchos puntos dentro de estas son genéricos, menos uno, el cual es muy importante y corresponde a la cantidad de veces que usted debe apostar su bonus antes de cobrarlo. Muchos Casinos regalan mucho dinero, pero el cual a la larga se hace imposible de poder cobrarlo, algunos hasta exigen que se fiche 50 veces el valor del mismo.
Para ser más claro, pondremos el ejemplo del Casino Captain Cooks, si su primer deposito es de usd 20 o màs, este casino le ofrece usd 40 gratis adicionales. Si deposita usd 35, se le regalan usd 40 y su balance total será de usd 75. En este casino para cobrar su bonus, usted deberá apostar 2 veces la cantidad del mismo y del bonus (35$x2+40$x2 = 150$). Como verá en este caso es facil, pero si el casino le exige 50 veces ???.
Para las promociones que no exigen que se fiche para retirar su bonus, no se debe preocupar por estos casos, aunque no existen muchas …
2 – Nunca abra más de una cuenta por Casino , La mayoría de los casinos online poseen normas estrictas sobre la seguridad y el control de las cuentas de sus usuarios. Esto quiere decir, que los casinos no sólo controlan su seguridad sino la de ellos mismos, ya que diariamente existen muchos mal intencionados que quieren ensuciar el juego y sacar ganancia injustamente.
Lo lógico es que un usuario tenga una cuenta por casino , al momento de abrir otra el casino pondrá especial atención en usted y monitoreará con mas cuidado sus acciones. Es más muchos casinos no le dejarán abrir más de una cuenta.
Usted se preguntará porque son tan estrictos? Es muy fácil, la mayoría de los casinos reglan bonus al abrir su cuenta y si usted cada vez que fuese a jugar en el mismo casino abriera una cuenta, el casino se vería obligado a regalarle dinero cada vez, de una forma injusta.

Continuar aquí: Reglas Para la Ruleta en Linea

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

Existen muchos Métodos para ganar a la Ruleta actualmente, la gran mayoría de estos son creados por jugadores de la Ruleta , personas que ya cansadas de perder dinero de manera cotidiana con formas de apuestas al azar , o utilizando Métodos creados por otras personas que no le brindan ganancias, optan por asumir un papel que ni ellos mismo se dan cuentan, que es el de analistas de la Ruleta.

Su carrera como analista puede comenzar de 2 formas:
1.- Mirando por largo tiempo la Ruleta y los resultados que esta arroja, para analizarlos en ese instante y descubrir algún patrón de comportamiento o secuencia de números a favor, para luego comenzar a jugar. (Esta es la manera errada de cómo se comienza a hacer un analista).
2.- Anotando los números que han salido en una o más Ruletas para su posterior análisis en un lugar más adecuado y con materiales de apoyo (calculadora, programas, etc.). El lugar debe ser de un ambiente tranquilo y cómodo, que no posea ninguna distracción.
Para dicha anotación el mismo Casino proporciona cartones en donde se puede realizar la anotación de manera muy eficiente, ya que dicho cartón esta diseñado para eso. (Esta es la manera acertada).
Si una persona comienza con la primera forma esto no quiere decir que ya esta condenada a perder; se debe recordar que la Ruleta es un juego de azar en donde ni el mismo Croupier (el que atiende la mesa de la Ruleta) sabe que número saldrá; tal vez la persona (que ya es jugador) comience ganando y continúe ganando; pero por experiencia propia y ajenas, se falla.
Si la persona juega y pierde, y esto lo repite en reiteradas ocasiones de alguna forma reacciona y se da cuenta de que esta no es la mejor manera y comienza a buscar otra; es cuando comienza con la 2da forma.
Con paciencia y persistencia dedican horas a estudiar los números anotados en búsqueda de algún buen Método, pero es una tarea muy ardua, ya que procesar manualmente mas de 50 números (pensando que esa fue la cantidad que anoto) da mucho trabajo y se multiplica por cada forma de apuesta que se quiera implantar.
Pero aunque al procesar dichos 50 números se arroje resultados satisfactorios, esto no quiere decir que definitivamente es un buen Método, ya que una muestra así es muy pequeña y muy aislada, ya que es una sola para el universo de las combinaciones.

Leer más:
Analistas de Ruleta

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

Con la aplicación de este método tendrá la posibilidad de jugar los números punteros o salidores y los números que tendrán más posibilidades de salir.
-Evite beber y jugar al mismo tiempo, no es casualidad que en la mayoría de los casinos del mundo la bebida es gratis para los jugadores.

-Anote los números de una mesa (o cilindro) de ruleta , preferentemente en la que usted observe que se producen más repeticiones.
-Registre cada una de las bolas y tome nota de la frecuencia de los números que se han estado repitiendo mayor cantidad de veces.
-Cuando vea salir un número tres veces, juéguelo a pleno por un total de 30 bolas seguidas.
-Mientras usted juega a ese número, otros se podrían repetir tres veces, y deberá jugarlos todos al mismo tiempo y de la misma forma.
Los números que más se repiten en una mesa tienen tendencia a aparecer en ciclos, y dichos números pueden salir algunas veces y luego no salir por un tiempo, para retornar posteriormente con una frecuencia mayor aún.
Al jugar los números por un mínimo de 30 bolas, estamos concediendo la posibilidad de que no salga por un breve tiempo, pero acertaremos en caso de que no se ausentara sino que reapareciera con la mayor frecuencia posible.
He descubierto que no hay muchos números que ya no salgan después de haber salido tres veces en una misma mesa, de manera que es poco probable jugar números que creemos salidores y no lo sean.
Con este método obtendrá ganancias importantes, pero debemos dejar de apostar en la bola número 36 si se acabara dicha repetición, de lo contrario seguimos apostando.
Siempre que aplique este método debe seguir con precisión las reglas, y por ningún motivo combinarlo con otro u otros, como así, no dejar que otros jugadores intervengan en su jugada o que los inspectores del casino lo inhiban.
Si observa que otro jugador le imita las apuestas, cobre sus bolas al acabar cualquier ciclo y regrese más tarde.

Leer el resto del post aquí:
Metodo Para la Ruleta

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

La Progresion inversa de Labouchere consiste en maximizar las ganancias durante una secuencia favorable y finalizar rápidamente una secuencia perdedora; el asunto consiste en que cuando las apuestas aumentan durante una secuencia ganadora, el jugador arriesga el dinero de la banca, es decir, el dinero que ya ha ganado.

Bien, utilizar el sistema de manera ortodoxa significa jugar por ganancias módicas pero constantes y aceptar grandes riesgos cuando se produce una racha de pérdidas. Supongamos estar en una mesa dispuestos a pérdidas módicas y constantes y aprovecharamos una secuencia favorable para sacar el máximo de tus ganancias.
Escribir en una libreta.
1
2
3
4
-Apuestas cinco al negro y ganas. En esta oportunidad agregas la cantidad de la apuesta ganadora a la línea . ¿Cómo aparece?
1
2
3
4
5
Continué :
-¿Cuál será tu apuesta siguiente?
-Uno más cinco, ¿seis?
-Exactamente. Vuelves a ganar.
-¿Agrego la cantidad de la apuesta ganadora de nuevo?
-Sí.
La línea quedó de este modo:
1
2
3
4
5
6
-Tu próxima apuesta es de…
-Uno más seis, siete.
-Correcto. Pero esta vez pierdes.
-¿Y tacho los números de los extremos?
-Sí.
Entonces la línea quedó así: (En azul los términos tachados)
1
2
3
4
5
6
-Correcto. Tu próxima apuesta es de dos más cinco, siete. Pero vuelves a perder.
Se ve lo siguiente:
1
2
3
4
5
6
Si ganaba la vuelta siguiente, la línea quedaría de este modo:
1
2
3
4
5
6
7
En cuanto se ha tachado un número, éste queda olvidado; 3, 4, 7 configuraban la línea real. Le dije que perdía de nuevo. Tachó el 3 y el 7.
-Sólo me queda un número.
-Exactamente. El cuatro. Es tu apuesta siguiente . Si vuelves a perder, tachas el cuatro y has borrado toda la línea. Si ganas, agregas otro cuatro y apuestas ocho.
No importa la longitud que tenga, en cuanto la has tachado por completo sólo has perdido diez unidades. Esta sería la regla, hora tras hora, comenzando nuevas líneas, ganando un poco, perdiendo otro poco, tachando por último toda la línea y comenzando de nuevo.
1
2
3
4
-Pero sólo habiendo perdido diez unidades. El jugador con método ortodoxo no comprende que la misma cautela del sistema normal es su debilidad. Nunca puede ganar lo suficiente como para compensar lo que pierde durante una secuencia adversa importante porque tacha su línea cuando ha ganado diez unidades.
Sólo aumenta sus apuestas cuando pierde. Nosotros invertiríamos el sistema ortodoxo, utilizando los números para controlar el modelo de apuestas, pero yendo a la búsqueda de ganancias máximas en lugar de pérdidas mínimas.

Leer el post original:
Progresion Inversa de Labouchere

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

Una buena táctica es apostar en contra de una columna y/o docena que ha salido en las últimas dos o tres jugadas consecutivas.
Por ejemplo:
si la columna 1 ha salido dos veces seguidas, apostar en seguida por las columnas 2 y 3.

La probabilidad de ganar es de 24/37 = 64,86%, aunque como precaución es recomendable colocar una ficha a pleno en el cero.
Si se pierde se recomienda no seguir apostando y esperar hasta que otra columna o docena se repita dos veces.
El lector al ensayar este método, se dará cuenta que luego de un número de apuestas sus ganancias han incrementado sustancialmente.
Si por ejemplo :
se apostara US$ 50 a cada columna contraria de la que salió en las últimas jugadas, la ganancia neta en cada jugada sería de US$ 50 y en sólo unos pocos minutos puede ganar US$ 500 o más.
Claro está que para apostar esta suma el jugador debe tener una base fuerte como para afrontar una mala racha inicial, es decir, justo al momento de comenzar a apostar.
No olvidar por supuesto determinar el factor G/R para cada jugada o al menos cada 5 jugadas

Continuar aquí: Ganar en la Ruleta

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

Apuestas Arsenal vs Manchester en Apuestas Deporte
Casino Bahia de Cadiz en Blog de Azar
Robo en Casino Victoria en Gran Casino en Linea
Apuesta Yankee en Blog de Apuesta
Como Jugar Keno en Blog de Gambling

Premios con Bingo Universal en Blog de Bingo
Liga Española de Poker en Poker Iberico
Ganancias en Casinos en Los Mejores Casinos
Untimo Clasificatorio Conrad en Bonos del Poker
Reglas Dados II en El Gran Casino
Gran Casino de Lanzarote en Blog de Casinos
Ruleta en Linea en Blog de Ruleta

Leer el resto del post aquí:
Blog de Gambling – Links 5

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

El doblar la apuesta después de perder (el sistema de la martingala) es peligroso porque el límite de la banca derrotará al jugador. En prácticamente todos los casinos , el límite máximo el apostar se alcanza después de doblar más de ocho veces la apuesta mínima.

La manera segura de tener éxito es atacar de una manera tal que el máximo nunca se alcance.
En el even-money la estrategia del sistema consiste también en ganar una unidad (por ejemplo 1 dólar) cada vez, pero agregando una unidad a cada apuesta consecutiva, NO doblando. De esta manera, para alcanzar el máximo de la banca debería aparecer una racha de mala suerte extraordinariamente (prácticamente imposible) larga.
El proceso es simple. Apostamos por ejemplo siempre a ROJO. Empezamos un turno apostando una unidad y consideramos ganar una unidad como un turno terminado. Entonces comenzaríamos otro turno. Si la primera apuesta la ganamos, el turno habrá finalizado después de una sola vuelta de la rueda. En mi experiencia, por término medio cada turno (ganar una unidad) me lleva tres o cuatro vueltas.
Jugando este sistema durante casi ocho horas, gané $450: 90 turnos de una unidad ($5) por cada uno. 45 de los 90 turnos los gané en la primera vuelta, 14 los gané después de dos vueltas. Los tres turnos más largos tomaron 16, 19 y 30 vueltas antes de finalmente conseguir el beneficio de la unidad. Los 29 turnos restantes duraron de 3 a 12 vueltas cada uno, obteniendo así un promedio de 3 1/2 vueltas por turno.
Generalmente uno puede esperar conseguir de 35 a 40 vueltas por hora. Si nuestro sistema produce, en promedio, un triunfo de una unidad cada 3 1/2 a 4 vueltas, nosotros podemos esperar ganar un mínimo de 10 unidades por hora. En un valor de unidad de $5 serían $50 de beneficios cada hora.
Cuándo usted juega este sistema, debe usted apostar a ¿rojo o a negro? ¿Impar o par? ¿Alto o bajo? Puesto que la rueda produce resultados imprevisibles, no es importante lo que elija. Teóricamente cada elección le da 18 ocasiones de ganar contra 20 ocasiones de perder, (no se olvide del 0 y 00).
Puesto que los modelos no pueden ser predichos, elija una opción y después apueste siempre de la misma manera durante toda la sesión. No cambie su decisión debido a una posible racha de mala suerte.
Los turnos pueden ser algo como esto:
Turno 1 : Apuesta 1 unidad, pierde, -1 / apostó 2 unidades, pierde, -3 / apostó 3 unidades, pierde, -6 / apueste 4 unidades, triunfo, -2 / apuestan 3 unidades, triunfo +1. Fin de turno 1.
Observe que después de tres pérdidas seguidas, la cuenta estaba en menos seis unidades (-6). Ganamos la apuesta # 4, dejándonos en -2 unidades. Puesto que estamos intentando ganar solo una unidad en cada turnom la apuesta siguiente necesita ser solamente de 3 unidades, no de 5, como la progresión dictaría. No arriesguemos más de lo necesario y evitaremos una larga cadena de pérdidas.
Turno 2 : Apueste 1 unidad, triunfo, +1 / Fin de turno 2.
Turno 3 : Apueste 1 unidad, pierde, -1 / apuesta 2 unidades, pierde, -3 / apuestan 3 unidades, Pierd, -6 / apuesta 4 unidades, pierde, -10 / apuesta 5 unidades, pierde, -15 / apuestan 6 unidades, Pierd, -21 / apuesta 7 unidades, pierde, – 28 / apuesta 8 unidades, triunfo, -20 / apuesta 9 unidades, Gane, -11 / apuesta 10 unidades, pierde, -21 / apuesta 11 unidades, triunfo, -10 / apuesta 11 unidades, Gane, +1 . Fin de turno 3.
En el turno 3 tendríamos ocho pérdidas y solamente cuatro triunfos, antes finalmente de ganar nuestro beneficio de la unidad. Pero llegamos a perder en un momento 28 unidades!
Turno 4 : Apueste 1 unidad, pierda, -1 / apuesta 2 unidades, pierde, – 3 / apuesta 3 unidades, triunfo, 0 / apueste 1 unidad, triunfo, +1
En el turno que más dificultades pasé antes de ganar la unidad fue así: (B=Apuesto, L=Pierdo, W=gano)
Apuesto 1, Perdido -1 / B2, L -3 / B3, L -6 / B4, L -10 / B5, Ganado -5 / B6, L -11 / B7, W -4 / B5, L -9 / B6, W -3 / B4, L -7 / B5, L -12 / B6, W -6 / B7, L -13 / B8, L -21 / B9, L -30 / B10, W -20 / B11, L -31 / B12, L -43 / B13, L -56 / B14, L -70 / B15, W -55 / B16, L -71 / B17, W -54 / B18, W -36 / B19, W -17 / B 18, L -35 / B19,
-16 / B17, L -33 / B18, W -15 / B16, W +1

Ver post:
Even Money

VA:F [1.9.15_1155]
Rating: 0 (from 0 votes)

 Page 5 of 13  « First  ... « 3  4  5  6  7 » ...  Last »