Se comienza anotando números en una mesa de ruleta hasta que un número se repite. Vamos a llamar a este número “pivot” y será el número que vamos a apostar.
Ejemplo: 12 23 33 36 29 7 8 12 4
El número 12 es la primera repetición, entonces es el “pivot“.
Apostará el número 12 por 36 tiros

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El Experimento Dopey está basado en la Ley del Tercio, ley por la que se rigen todas las ruletas. La Ley del Tercio nos explica que en una sesión, un tercio de los números se repetirán varias veces, que otro tercio de los números saldrán una sola vez y que el último tercio de los

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General mente cuando una persona pierde mucho dinero en un juego de azar, la noticia suele comentarse mucho.
Aunque cuando se trata de alguien famoso es portada en todos los diarios, pero también se suele reservar la identidad de dicha persona a fin de evitar acciones legales.
Este fue el caso de un famoso jugador de fútbol,

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Una importante empresa dedicada a los juegos y apuestas ha lanzado una interesante propuesta para jugar a la ruleta de manera interactiva por televisión, aunque también estará disponible online.
El programa ofrece a los televidentes la posibilidad de apostar en la ruleta después de la medianoche, pero también habrá programas más exclusivos que se emiten durante

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Este sistema o mas bien método, se basa en aprovechar o intentar aprovechar la ley del tercio , en dicha ley aplicado a ruletas con 00, debería suceder que en 38 bolas, habrá 12 o 13 números que no salgan, 12 o 13 que se repitan una vez, y 12 o 13 números que se repitan más de una vez (entre estos últimos debería haber 2 o 3 números que se repitan 3 o más veces).
Resumiendo:
Números — Estado
12 o 13 — no salieron
12 o 13 — salieron una vez
12 o 13 — salieron más de una vez
…………… 10 o 9 salieron 2 veces
…………….. 3 o 2 salieron más de 2 veces
En términos generales, estos serían los resultados hasta la bola 38, pero solo sacaremos poca ventaja de esto, debido a que para hacer un análisis después de la bola 38, deberíamos esperar otras 37 bolas para poder ver si existe alguna desviación de estos parámetros.
Bueno, acá es donde entra en acción el sistema HOK/3 . Primero dividimos el espacio muestral a la mitad, esto se logra agrupando los números de a dos para poder apostarlos a semiplenos (caballos), de esta manera tendríamos que esperar solo 17 bolas para poder empezar a apostar, y otra cuestión importante que aporta este sistema es que, después de la bola 18 descartamos la bola 1, de esta forma estaríamos haciendo de cuenta que empezamos a anotar una bola mas tarde. La ley del tercio se debería cumplir, no importa en que momento empecemos a anotar, de esta forma nuestra tabla se reduce de la siguiente manera, en 18 bolas debería ocurrir lo siguiente:
6 (semiplenos) — no salieron (S0)
6 (semiplenos) — Salieron una vez (S1)
6 (Semiplenos) — Salieron mas de una vez
………………………. 4 o 5 salieron 2 veces (S2)
………………………. 2 o 1 Salieron mas de 2 veces (S3)
Ahora lo único que resta es esperar pequeños desvíos ( que se dan con frecuencia) , luego empezar a apostar para que se normalicen esos desvíos. Para simplificar, llamaremos S0 al grupo de los que no salieron, S1 al grupo que salió una vez, S2 al grupo que salió 2 veces y S3 al grupo que salió 3 o más veces, en realidad S3 es un subgrupo de S2, de esta forma S2 + S3 debería ser igual a 6.
Supongamos ahora que estamos en la bola 17 y están los grupos constituidos de la siguiente forma:
S0 = 6 semiplenos
S1 = 7 semiplenos
S2 = 4 semiplenos
S3 = 0 semiplenos
Aquí se ve claramente que hay dos desviaciones, la del grupo S2 y S1. Se debería atacar los semiplenos compuestos por el grupo S2, buscando el primer elemento de S3 o atacar los semiplenos compuestos por S1 buscando un elemento mas del grupo S2, en este caso existen dos grupos a los cuales atacar, la idea es siempre elegir el grupo con menos elementos para tener un riesgo menor, de esta forma se atacaría al grupo S2, y se apostaría entonces a 4 semiplenos, si se falla, se elimina la bola 1, y se recalculan los grupos nuevamente y de persistir el desvío se vuelve a atacar nuevamente, en particular yo uso una progresión de Atila, siempre incrementar en una unidad uno de los semiplenos, si es que estamos en condiciones de atacar al mismo grupo. Recuerden que los grupos pueden variar por la nueva bola que salga o por la eliminación de la primer bola, de esta manera solo tendremos una lista de los 17 semiplenos salidos, porque cuando salga la próxima bola se elimina el primero de la lista y así siguiendo con las demás bolas.
Ahora vamos a suponer otro ejemplo, supongamos que los grupos están compuestos de esta forma:
S0 = 6
S1 = 4
S2 = 5
S3 = 2
En esta ocasión tenemos que atacar el grupo S0 debido a que el grupo S1 tiene una desviación, porque lo normal seria que tuviese 6 elementos, recuerden también que el grupo S3 es un subgrupo de S2, por lo que para S2 + S3 lo normal seria que tuviese 6, pero en este caso tiene 7.
Este sistema se puede clasificar tanto como lineal , como de progresión , según el método que usen, yo recomiendo ante un fallo hacer una pequeña progresión al estilo Atila, como la cantidad de semiplenos a apostar de una bola a otra puede variar es un poco complejo llevar la cuenta, pero con práctica se puede.
Estilo de progresión recomendada:
1…….1………1…….1
2…….1………1…….1
2…….2………1…….1
2…….2………2…….1
Muy pocas veces se llega a una progresión alta, debido a un acierto o debido a que el grupo al que estábamos atacando se normaliza (queda sin desvío) y debemos dejar de atacarlo, en este momento es muy probable que exista otro grupo con una desviación al que deberíamos atacar.

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