Hablaremos un poco de una jugada que se suele usar en diversos sistemas de ruleta y mas juegos, les hablo de un progresión. Poco se habla de las progresiones que a fin de cuenta son las responsables de mas de un sistema exitoso y confiable, en este caso estamos interesados en la progresión

Continuar aquí: Progresiones en la ruleta

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Consejos :
Este sistema se basa en el D’Alembert . Se precisa un capital de 800 fichas. Las apuestas se entenderán en fichas.
La apuesta inicial es de 12 fichas.
La apuesta máxima es de 36 fichas.
Como en el D’Alembert , se aumentara 1 ficha por pase perdido y se reducirá 1 ficha por pase ganado, por supuesto si la apuesta ya es de 12, no se la reduce.
Notacion:
1 – pase no jugado
0 – pase ganado
X – pase perdido
Se busca apostar solo en los pases pares de sabot (nunca los pases impares).
La apuesta se realiza sobre lo que salio en el pase impar anterior.
En principio seria algo así (aunque luego veremos que cambiará)
Ejemplos:
P B
1 No apuesta , 1er pase
0 Apuesta a Punto 12 fichas y gana
1 No apuesta (pase impar)
0 Apuesta a Banca(porque salió en el pase impar anterior) y gana 12 fichas
1 No apuesta (pase impar)
X Apuesta a Banca 12 y pierde
1 No apuesta (pase impar)
X Apuesta a Banca 13 (suma 1 ficha por haber perdido) y pierde
1 No apuesta (pase impar)
0 Apuesta a Punto 14 (suma 1 ficha por haber perdido) y gana
1 No apuesta (pase impar)
X Apuesta a Punto 13 (baja 1 ficha haber ganado) y pierde
Las apuestas se incrementarán en 1 ficha cuando se pierde hasta un máximo de 36 fichas.
Si se gana 2 veces seguidas, se busca el doblete y triplete, duplicando las apuestas de la base inicial
1 ) Si se da el triplete
Estamos apostado 20 fichas
P B
1 No apuesta (pase impar)
0 20 fichas a Punto y gano
1 No apuesta (pase impar)
0 19 fichas a Banca y gano
Aquí como gané 2 veces busco el doblete.
1 No apuesta (pase impar)
0 38 (por doblete) a Punto y gano
1 No apuesta (pase impar)
0 76 (por triplete) a Punto y gano
Aquí como gané el triplete , a la apuesta que inicio el triplete (19 fichas) le resto 7 unidades, resultando 19-7=12 (si diera menos de 12 fichas, siempre tomo 12 fichas como mínimo), o sea nuestra próxima apuesta será de 12 fichas.
1 No apuesta (pase impar)
0 12 fichas a Banca y gano (por regresión del triplete)
2 ) Si solo se da el doblete
Nuestro valor de próxima apuesta es de 26 fichas.
P B
1 No apuesta (pase impar)
0 26 a Punto y gano
1 No apuesta (pase impar)
0 25 a Banca y gano
Aquí como gané 2 veces busco el doblete.
1 No apuesta (pase impar)
0 50 fichas (por doblete) a Punto y gano
1 No apuesta (pase impar)
X 100 fichas a Banca y pierdo
Como pierdo en el doblete , lo considero igual que apuesta perdida de la base inicial (25 fichas) por lo que le sumo 1 ficha más (26) que es el número de fichas de la próxima apuesta.
1 No apuesta (pase impar)
0 $26 a Punto, y gano
3 ) Si se pierden 3 veces seguidas
Al perder tres veces seguidas dejamos pasar un pase par sin jugar , y continuamos igual
Estamos por apostar 20 unidades.
P B
1 No apuesta (pase impar)
X 20 fichas a Banca y pierdo
1 No apuesta (pase impar)
X 21 fichas (subo 1 por haber perdido) a Punto y pierdo
1 No apuesta (pase impar)
X 22 (subo 1 por haber perdido) a Punto y pierdo
Como perdí 3 veces seguidas, dejo pasar un pase par
1 No apuesta (pase impar)
1 No apuesto por descanso luego de 3 pases perdidos
1 No apuesta (pase impar)
0 23 fichas (subo 1 por venir de perder) a Punto y gano
4 ) Al llegar a la apuesta máxima
5 ) Turno de tomar el Sabot
Le recomendamos el asiento número 8 de la mesa, lo que le dará mas comodidad, pero el tema es que cuando le toque el sabot (bancar) lo mas recomendable es que lo rechace, con lo que el crupier le ofrecerá a alguien de pie si quiere bancar en ese turno, tal que si alguien acepta, deberá cederle el asiento hasta que pierda, tras lo cual recuperará el asiento y, mientras usted. está de pie podrá seguir con el método.
Notacion :
Con este sistema el jugador deberá proponerse ganar entre 140 y 240 fichas por día. Le recomendamos que cuando termine un sabot, haga el recuento de fichas, y si ya ganó una cifra entre las que mencionamos, se retire hasta el día siguiente (o cuando desee volver a jugar).

Ver más aquí:
Metodo D’Alembert