1 .- Se jugará a suertes simples, ya que cuando sale el cero es lo más ventajoso al perder la mitad de lo apostado.
2 .- Asumir que las veces ganadas será inferior a las perdidas (con esto nos cubrimos ante rachas malas en nuestra contra). Por tanto intentaremos recuperar el pasivo con un número inferior de veces a las perdidas (en concreto, la mitad).
3 .- Ha de ser simple en su realización.
Esperamos una primera jugada de indicación y asumiremos que la otra suerte saldrá como mínimo la mitad de las veces. Por tanto, hemos de recuperar con la mitad de veces jugando a la suerte contraria a la primera. Nos crearemos un pasivo inicial de 1, que es la ganancia que queremos obtener.
Es decir, para 1..2 perdidas hay que recuperar en 1 a la suerte contraria, para 3..4 en 2, para 5..6 en 3. Por lo tanto, cada vez que tengamos una recuperación hemos de tachar dos perdidas, tachando por arriba y los grupos que queda de dos apuestas perdidas, nos indicarán las recuperaciones.
Ejemplo :
Num …… Permanencia … Apuesta …… Total
1………….N………………………………….1…….. Aquí tenemos un grupo a recuperar de (N,..) así que lo haremos con 1R
2………….N…………………1R……………2…….. Aquí tenemos un grupo entero (N,N) y la recuperación seguirá siendo en 1.
3………….N…………………2R……………4…….. Hasta ahora ha salido 3 N, por tanto tenemos (N,N) (N,..). Por tanto esperamos un R por el primer grupo y otro por el segundo. Dividiremos el pasivo por tanto, por 2.
4………….N…………………2R……………6…….. Aquí tenemos dos grupos de dos pérdidas cada uno, por tanto seguimos queriendo recuperar en dos intentos.
5………….N…………………3R……………9…….. Ya llevamos 5N consecutivos, por tanto tendremos (N,N) (N,N) (N,..) y para cada uno esperamos un R o sea 3R, por tanto dividimos el pasivo por 3
6………….N…………………3R…………..12……. Seguimos teniendo tres grupos (N,N) (N,N) (N,N) por tanto las recuperaciones serán 3.
7………….R…………………4R……………8…….. Aquí hemos recuperado un grupo, por tanto tacharemos dos N empezando por el principio (o sea la n.1 y la n.2) y nos quedarán dos grupos (N,N) (N,N) por tanto volvemos a intentar recuperar en 2R.
8………….N…………………4R…………..12……. Se ha perdido la recuperación, tenemos ahora (N,N) (N,N),(N,..) y hay que recuperar en 3R
9………….R…………………4R……………8…….. Se ha recuperado una pareja, tenemos (N,N) (N,..) y recuperamos en dos
10………..R…………………4R……………4…….. Se ha recuperado otra pareja, ahora tendremos (N,..) a recuperar.
11………..R…………………4R……………0…….. Se terminó, y la ganancia ha sido del 1 inicial, ahora volvemos a empezar.
Vemos que el número de R es de 4 mientras que los negros son 7.
Cuando sale el cero solo hay que actualizar el Total y nada más

Leer el resto aquí:
Como Ganar en los Casinos


Consejos :
Este sistema se basa en el D’Alembert . Se precisa un capital de 800 fichas. Las apuestas se entenderán en fichas.
La apuesta inicial es de 12 fichas.
La apuesta máxima es de 36 fichas.
Como en el D’Alembert , se aumentara 1 ficha por pase perdido y se reducirá 1 ficha por pase ganado, por supuesto si la apuesta ya es de 12, no se la reduce.
Notacion:
1 – pase no jugado
0 – pase ganado
X – pase perdido
Se busca apostar solo en los pases pares de sabot (nunca los pases impares).
La apuesta se realiza sobre lo que salio en el pase impar anterior.
En principio seria algo así (aunque luego veremos que cambiará)
Ejemplos:
P B
1 No apuesta , 1er pase
0 Apuesta a Punto 12 fichas y gana
1 No apuesta (pase impar)
0 Apuesta a Banca(porque salió en el pase impar anterior) y gana 12 fichas
1 No apuesta (pase impar)
X Apuesta a Banca 12 y pierde
1 No apuesta (pase impar)
X Apuesta a Banca 13 (suma 1 ficha por haber perdido) y pierde
1 No apuesta (pase impar)
0 Apuesta a Punto 14 (suma 1 ficha por haber perdido) y gana
1 No apuesta (pase impar)
X Apuesta a Punto 13 (baja 1 ficha haber ganado) y pierde
Las apuestas se incrementarán en 1 ficha cuando se pierde hasta un máximo de 36 fichas.
Si se gana 2 veces seguidas, se busca el doblete y triplete, duplicando las apuestas de la base inicial
1 ) Si se da el triplete
Estamos apostado 20 fichas
P B
1 No apuesta (pase impar)
0 20 fichas a Punto y gano
1 No apuesta (pase impar)
0 19 fichas a Banca y gano
Aquí como gané 2 veces busco el doblete.
1 No apuesta (pase impar)
0 38 (por doblete) a Punto y gano
1 No apuesta (pase impar)
0 76 (por triplete) a Punto y gano
Aquí como gané el triplete , a la apuesta que inicio el triplete (19 fichas) le resto 7 unidades, resultando 19-7=12 (si diera menos de 12 fichas, siempre tomo 12 fichas como mínimo), o sea nuestra próxima apuesta será de 12 fichas.
1 No apuesta (pase impar)
0 12 fichas a Banca y gano (por regresión del triplete)
2 ) Si solo se da el doblete
Nuestro valor de próxima apuesta es de 26 fichas.
P B
1 No apuesta (pase impar)
0 26 a Punto y gano
1 No apuesta (pase impar)
0 25 a Banca y gano
Aquí como gané 2 veces busco el doblete.
1 No apuesta (pase impar)
0 50 fichas (por doblete) a Punto y gano
1 No apuesta (pase impar)
X 100 fichas a Banca y pierdo
Como pierdo en el doblete , lo considero igual que apuesta perdida de la base inicial (25 fichas) por lo que le sumo 1 ficha más (26) que es el número de fichas de la próxima apuesta.
1 No apuesta (pase impar)
0 $26 a Punto, y gano
3 ) Si se pierden 3 veces seguidas
Al perder tres veces seguidas dejamos pasar un pase par sin jugar , y continuamos igual
Estamos por apostar 20 unidades.
P B
1 No apuesta (pase impar)
X 20 fichas a Banca y pierdo
1 No apuesta (pase impar)
X 21 fichas (subo 1 por haber perdido) a Punto y pierdo
1 No apuesta (pase impar)
X 22 (subo 1 por haber perdido) a Punto y pierdo
Como perdí 3 veces seguidas, dejo pasar un pase par
1 No apuesta (pase impar)
1 No apuesto por descanso luego de 3 pases perdidos
1 No apuesta (pase impar)
0 23 fichas (subo 1 por venir de perder) a Punto y gano
4 ) Al llegar a la apuesta máxima
5 ) Turno de tomar el Sabot
Le recomendamos el asiento número 8 de la mesa, lo que le dará mas comodidad, pero el tema es que cuando le toque el sabot (bancar) lo mas recomendable es que lo rechace, con lo que el crupier le ofrecerá a alguien de pie si quiere bancar en ese turno, tal que si alguien acepta, deberá cederle el asiento hasta que pierda, tras lo cual recuperará el asiento y, mientras usted. está de pie podrá seguir con el método.
Notacion :
Con este sistema el jugador deberá proponerse ganar entre 140 y 240 fichas por día. Le recomendamos que cuando termine un sabot, haga el recuento de fichas, y si ya ganó una cifra entre las que mencionamos, se retire hasta el día siguiente (o cuando desee volver a jugar).

Ver más aquí:
Metodo D’Alembert


¿ Cómo empezar a jugar ?
Las explicaciones que siguen sirven para las técnicas de Fibonacci 1 y 2
1.- Elegir una de las 5 técnicas de Fibonacci .
2.- Escoger 7 números cualesquiera y anotarlos en un papel. Por ejemplo, 2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34.
3.- Luego ordenarlos de la siguiente manera:
2 /11/ 33
2 / 11 / 14 / 33 / 34
2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34
Cuando empecemos a jugar comenzaremos apostando 2 / 11 / 14. Sino sale ninguno de estos tres números, procederemos a apostar la segunda serie, o sea, 2 / 11 / 14 / 33 / 34. Si nuevamente no llegara a salir ninguno de estos cinco números, procederemos a apostar la tercer serie, 2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34.
Para el caso que no llegara a salir tampoco en esta ocasión, volvemos a apostar una vez más repitiendo desde el comienzo, con los tres números, luego los cinco siguiente y finalizando con los siete últimos.
¿ Cómo jugar con las Técnicas 3, 4 y 5 ?
Debemos hacer exactamente lo mismo que con las Técnicas 1 y 2, con la única diferencia que en estas tres últimas técnicas apostaremos una cantidad fija de fichas o números.
Si jugamos con la técnica 3, debemos elegir cinco números, por ejemplo 12 / 36 / 5 / 21 / 25 y jugar siempre en todos los pasos con esos números. De igual manera se hace con la técnica 4 y 5, pero en vez de cinco números van a ser seis para la técnica 4 y siete para la técnica 5.
Consejo : antes de comenzar a jugar , dejar que salgan 4 o 5 números que no hayamos elegido y recién entonces empezar a jugar. Este consejo es para las técnicas 1, 2 y 3.
Cantidad de fichas que se necesitan para cada técnica :
Técnica 1 : 214
Técnica 2 : 140
Técnica 3 : 190
Técnica 4 : 192
Técnica 5 : 196

Más:
Tacticas Fibonacci


1 . Juéguese solamente lo que puede permitirse perder. Es importante decidir cuanto está dispuesto a gastarse. Márquese unos objetivos realistas de cuanto está dispuesto a ganar o a perder y nunca cambie esa decisión. Si resulta que tienes un buen día de suerte, pues mejor que mejor, coja su dinero y márchese orgulloso de su actuación, y si pierde.
2 . Concentración : Mantenga su concentración al cien por cien en la jugada . No se deje distraer. Se puede perder norte muy fácilmente. Es aconsejable jugar solo.
3 . La estrategia del casino es conseguir que se aburra o que se altere. Puede jugar horas y horas con la misma cantidad de dinero, siguiendo un método que solamente le hace recuperar su dinero, pero se puede cansar y apostar todo su caudal.
4 . La ventaja del casino : La regla fundamental en el juego es que el casino nunca pierde. El casino siempre tiene una ligera ventaja, pero depende más del número de jugadores que atrae a sus juegos. Por ejemplo, la Ruleta promete las probabilidades más altas tanto para el casino como para el jugador. No todos los jugadores ganan si apuestan a distintos números. Alguien puede ganar, y ese alguien puede ser usted.
5 . Cuando visita un casino por primera vez, real o casino online , nadie espera que vaya a invertir su dinero de entrada. Antes de decidir jugar con dinero real, dése una vueltecita por la sala de juegos y observe el manejo de todo. Compruebe también el sistema bancario y que tiempo tardan en pagar las ganancias al cliente. Muchos de los casinos que frecuentamos tienen un servicio al cliente que es excelente. Esto es muy importante para cualquier negocio.
6 . Antes de jugar con dinero real, use las mesas de ensayo, o de práctica, y trate todos los distintos métodos y estrategias. Asegúrese que ha aprendido a desenvolverse antes de emplear dinero real. Practique con todos los juegos hasta que tenga la habilidad para enfrentarse a otros. Acuerdese que algunos son más complejos y difíciles que otros.
7 . Lo más importante en el caso de los casinos online es la calidad de sus programas, los apoyos gráficos y la rapidez. Exija una calidad óptima, eso es lo que el casino debe ofrecerle.
8 . La mayoría de los casinos acompañan su jugada de apertura con un regalo equivalente al mismo valor, y algunos incluso te ofrecen el doble o el triple. Compare todas las ofertas y decida cual es la mejor en su caso. Muchas personas se inscriben con un casino para aprovecharse de todas las ofertas. se va moviendo de uno en otro a medida que pierde. Es así de fácil, aunque en su primera jugada tiene que apostar dinero real.
9 . La regla de oro cuando está ganando, es que ese es su dinero y ya no le pertenece al casino . Muchas personas piensan que cuando están ganando es una gloria, porque están jugando con el dinero del casino. No eche esa forma de pensar porque así nunca ganará más.
10 . Puede ser muy divertida . Pero una vez que se convierta para usted en una forma de ganar un dinero fácil, va camino de perder la batalla. Cambie de juego y practíquelos todos. Al fin y al cabo solo es un juego y un juego es para pasarla bien.

Continuar aquí: Consejos Para Casino Online


El juego mas alto en el Poker es la Escalera Real (Royal Flush) entendiendose por esta a una sucesion de 5 cartas correlativas del mismo palo culminando con el AS, es decir, 10, J, Q, K, AS.
El siguiente juego en importancia es la Escalera de Color (Straight Flush) entendiendose por esta a una sucesión de 5 cartas correlativas del mismo palo.
Seguimos con el Poker (Four of a King) formado por 4 cartas con el mismo valor.
Estos son los 3 juegos más grandes en el poker y no son tan comunes. Veamos en orden decreciente el resto de los juegos.
Las tecnicas para ganar al Poker
• Full (Full House): combinación de 3 cartas con el mismo valor y otras dos con el mismo valor.
• Color (Flush): combinación de 5 cartas del mismo palo (same suit).
• Escalera (Straight): combinacion de 5 cartas en secuencia correlativa.
• Pierna (Three of a King): combinacion de 3 cartas del mismo valor y dos distintas.
• Doble par (Two pairs): dos cartas con el mismo valor y otras dos cartas del mismo valor, mas la quita carta de valor distinto a estas dos.
• Par (One pair): combinación de 2 cartas del mismo valor y 3 cartas mas que no forman combinación posible.
• Carta mas alta (High hand): Ninguna de las combinaciones anteriores. La carta más alta gana.
Estas últimas son las manos más comunes y son con las que nos tendremos que acostumbrar a jugar.
Volviendo al caso particular de nuestro Texas Hold’em , deberán tener en cuenta que solo tienen en la mano un par de cartas y que estas deberán combinar con hasta otras 5 que están en la mesa y son comunitarias. Esto es, a veces, una trampa mortal.
Se desarrolla el juego , sobre la mesa aparecen 3, 8,10 de distinto palo.
Se descubre la cuarta carta, un 2, y no es de ningun palo de los que están en la mesa. ¡Perfecto! Sigo ganando.
Se decubre la quinta y ultima carta: una J. Ya es imposible que me ganen,
¿Cómo es esto?
En mi alegría por ver la última J que formaba mi Pierna no me di cuenta que mi juego ganador se había convertido en un posible juego perdedor porque un jugador tenía en sus manos un 7 y un 9 que, gracias a la última carta la J que me condenó, mi rival formó una preciosa escalera 7,8,9,10,J ganandole a mi pierna.
Este juego requiere un profundo analisis para no cometer errores que pueden costar mucho dinero
En estos casos lo mas aconsejabe es apostar pero no excederse, ya que si se llega a dar este caso no perderias mucho dinero y podras seguir utilizando tu dinero para apostar y ganar.

Leer el resto del post aquí:
Trucos Poker


Nos hemos tomado muchsímo tiempo jugando y estudiando la ruleta y cual es la mejor forma de vencerla, aquí os daremos la más fácil y segura: apostando a color, Rojo o Negro!
Tacticas para ganar en la ruleta :
El primer método que aplicaremos para ganar dinero de una forma segura es el de doblaje de apuestas mas conocido en los círculos de profesionales y de investigación, como es nuestro caso, con el nombre de martingala .
La técnica es muy sencilla, consiste en apostar doble siempre que perdamos en la ruleta a rojo o negro.
Se puede empezar a jugar de 2 maneras. En modo “ demo ” (no podrás cobrar lo ganado) o en modo “ real ” . Puedes cargar 30 euros, o 50 o 100, como tú lo veas. El cargo te lo pasan a fin de mes en la Tarjeta de crédito, igual que si hubieras hecho una compra en una tienda, gasolinera, etc. No aceptes los bonos ya que si los aceptas no podras reclamar el dinero de la ruleta no podras retirar lo ganado en la ruleta , solo lo de las tragaperras

Continua aquí:
Tacticas en la Ruleta


El Objetivo
Obtener mayor puntuación que la casa sin pasarse de veintiuno (21). Aunque determinar el valor de la puntuación de su mano es crucial, la carta abierta del repartidor es también de suma importancia. Para tomar una decisión acertada, usted debe basarse en la relación matemática entre su mano y la carta abierta del repartidor. Básicamente, usted debe siempre asumir que el repartidor tiene un diez “encubierto”.
Lo Básico
Un jugador promedio puede reducir el margen de la casa a un 3. Ese margen se debe a que el jugador está obligado a tomar una decisión antes que el repartidor. En otras palabras, usted pierde su apuesta si se pasa de 21, sin importar que el repartidor haga ‘ bust ’ (exceda 21) después de usted. Si usted memoriza ciertas estrategias muy sencillas del blackjack, y las aplica adecuadamente, usted puede desarrollar un juego consistente, con un margen para la casa inferior al 1%.
Estrategias Y Trucos
Si a usted se le reparte un As y cualquier otra carta desde 2 hasta 9, se considera que usted tiene “ cartas suaves ”. El motivo de esto, es que el As puede jugarse como un uno (1), o como un once (11). Por ejemplo, si su mano es As-6, el puntaje total es 7 o 17. A fin de minimizar el margen de la casa, las cartas suaves o blandas deben ser jugadas según el caso.
Cartas: As-2, As-3, As-4 o As-5.
Jugada: Pida carta contra los números 2, 3, 7 hasta el As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 4, 5, 6 del repartidor.
Cartas: As-6.
Jugada: Pida carta contra los números 7 hasta el As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor. Doble o pida carta contra el 2 del repartidor.
Cartas: As-7.
Jugada: Pida carta contra los números 9 o 10 del repartidor. Mantenga su posición contra los números 2, 7, 8 o As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor.
Cartas: As-8 y As-9.
Jugada: apuesta contra el 6 del repartidor si se siente animado.
Cartas :
Si su mano no contiene un As, entonces usted tiene “ cartas duras ”. Otro aspecto importante, es que el valor de sus cartas está fijado. Vea a continuación la manera en que las cartas deben ser jugadas.
Las cartas totalizan: 4 hasta 8.
La Jugada: Pida carta contra cualquier carta descubierta. Con un 8, podría incluso hasta doblar su apuesta contra el 5 o 6 del repartidor; es su decisión.
Las cartas totalizan: 9.
La Jugada: Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Doble la apuesta contra el 2 hasta el 6 del repartidor.
Las cartas totalizan: 10 ú 11.
La Jugada: Doble la apuesta contra el 2 hasta el 9 del repartidor. Con 10, pida carta contra el 10 o el As del repartidor. Con 11, doble la apuesta contra el 10 del repartidor; y pida carta o doble la apuesta contra el As del repartidor.
Las cartas totalizan: 12 hasta 16.
La Jugada: Mantenga su posición contra el 2 hasta el 6 del repartidor, y pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Excepción: Con 12, pida carta contra un 2 o un 3 descubierto del repartidor.
Las cartas totalizan: 17 hasta 20.
La Jugada: Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta. Y recuerde, siempre pida carta con un 17 blando o suave.
Las cartas totalizan: 21.
La Jugada: Usted gana, y su apuesta pagará 3 a 2. Si el repartidor tiene un As, usted puede tomar la opción de pago 1 a 1 antes de que el repartidor destape su otra carta. Si usted no hace eso, y el repartidor obtiene un blackjack , entonces la mano será un empate o ‘push’.
Dividiendo Pares
Vea a continuación cómo optimizar su jugada dividiendo pares:
Par de As o par de 8: Siempre divida estos pares, siempre.
Par de 4, 5 o 10: Nunca los divida, ya que son ganadores potenciales.
Par de 2 o 3: Pida carta contra el 2, 3, ú 8 hasta el As del repartidor. Divídalos contra el 4 hasta el 7 del repartidor. Puede dividir un par de 2 contra una carta 3 del repartidor.
Par de 6: Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Divídalas contra el 3 hasta el 6 del repartidor; y divida o pida contra el 2 del repartidor.
Par de 7: Pida carta contra el 8 hasta el As del repartidor. Divídalas contra el 2 hasta el 7 del repartidor.
Recuerda :
Para la mayoría de las personas, el juego de las apuestas es una diversión, y el blackjack no es la excepción. Es más, por tradición es uno de los juegos del casino de mayor suspenso y aceptación social. Debido al bajo margen de la casa, los jugadores de blackjack pueden pasar horas enteras sentados en una mesa.
Si con 15, a usted se le ocurre pedir una carta contra un 6 descubierto del repartidor, usted sentirá de inmediato todas esas miradas amigables a su alrededor, convertirse en muecas de indignación.
Donde jugar Blackjack y por que?
Esta claro que jugar en los casinos tradicionales es mucho mas exitante que jugar en un casino online , es cuestion
de gustos. Lo que si es innegable que usted puede jugar todos los días desde su
casa en un casino online.
Lo interesante de un casino online, y recuerdelo bien, es que la apuesta minima para cada mano del blackjack es de solo $ 1 dolar.
Espero que todo lo que hmose contado haya servido para conocer los Trucos, consejos, estrategias y mas del Blackjack y que puedan disfrutar del juego

Leer el resto aquí:
Trucos para el Blackjack


Hemos descubierto que las tragaperra es el juego que mas favorece al casino , porque no hay crupiers que se puedan equivocar, por ello en un principio creíamos q era la más difícil de ganar, pero nos equivocamos, porque hemos visto un importante número de errores de probabilidad que tienen estas máquinas y que aquí compartimos contigo.
Aqui van a encontrar algunos trucos y secretos de las tragaperras que te pueden ser útiles a la hora de jugar.
1º: Las tragaperras son todas iguales . Lo único que tienes que hacer es insertar una moneda y pulsar la palanca. No lo hagas más complicado de lo que es.
2º : Las combinaciones ganadoras son casi aleatorias, generadas por un número aleatorio pero que se repite cada 72 jugadas.
3º : Las tragaperras de 3 carretes son las que te dan la mejor chance de ganar un importante pozo, porque los números se repiten cada 48 jugadas.
Consejos para las tragaperras :
• Cuando un casino celebra los porcentajes del reembolso de sus tragaperras , por lo general se refieren a un pequeño selecto grupo de sus máquinas, que en realidad están pagando el máximo del porcentaje de pago anunciado.
• El porcentaje de pago promedio de las tragaperras de casino es ente 80 del dinero que ingresan.
• Intenta jugar apostando el máximo de monedas posibles cuanto más tiempo puedas, para aumentar las posibilidades de ganar.

Más aquí: Trucos Slots


Pocas personas que hayan dedicado cierto tiempo a estudiar la riqueza actual de oportunidades para apostar en juegos online podrían negar el hecho de que el craps ha realizado de manera estupenda su transición de casinos terrestres a virtuales . Una consecuencia natural de lo anterior es que más y más jugadores se interesan por dominar los aspectos esenciales de la estrategia de craps.
Colocar Probabilidades – Sin Ventaja de la Casa
Resulta claro e interesante estudiar la única apuesta que no le ofrece a la casa ninguna clase de ventaja. Esta apuesta, conocida como “ colocar probabilidades ” ( laying odds ), solo puede efectuarse si antes ya has apostado sobre la línea de pase. Luego que un punto ha sido lanzado tienes la opción de apostar un múltiplo de tu apuesta de línea de pase “sobre las probabilidades”.
Este múltiplo puede variar pero lo más común es que equivalga a dos veces la apuesta inicial. Realizando esta apuesta, esperas que el punto sea lanzado otra vez antes de que aparezca un 7. Otro hecho a tener en cuenta es que de esta manera puedes ganar más que tu apuesta inicial .
Por lo general el múltiplo permitido que puedes apostar sobre las probabilidades es dos veces la apuesta de línea de pase (para los puntos 4, 5 9 y 10). Sin embargo, en el caso de 6 y 8, el múltiplo asciende a dos veces y media la apuesta de línea de pase. Una tercera opción es elegir apostar probabilidades dobles completas, lo que indica una suma de dos veces y media con un punto de 6 u 8, y dos veces con todos los otros puntos.
Apostando Mal está Bien
En contraste con la apuesta de línea de pase está la apuesta de línea de no pase. Si el lanzamiento inicial es 2 ó 3, ganas la apuesta. Si resulta ser 7 u 11, pierdes. Más aun, 12 acaba en empate. Más allá de esto, los dados serán lanzados una y otra vez hasta que aparezca el punto o un 7. Tú estás apostando que el 7 aparecerá antes del punto, y ese es el único resultado que te permite ganar.
Una persona que apuesta sobre la línea de no pase frecuentemente se denomina un apostador “equivocado” (pero no dejes que eso te preocupe). Este apodo deriva del hecho de que si apuestas sobre la línea de pase te verás perdiendo cuando todos los demás ganen y viceversa. Obviamente esta contradicción puede crear algunas situaciones incómodas, cuando todo el mundo se encuentra reunido alrededor de la mesa en un casino en vivo y los oponentes son jugadores de carne y hueso. Por esta razón las apuestas de línea de no pase resultan más agradables en línea. Un factor adicional que tal vez quieras considerar es que la ventaja de la casa sobre la apuesta de línea de no pase es un cómodo 1.364 por ciento.
Estas, sin lugar a dudas, representan tan solo una pequeña fracción de las muchas opciones de apuestas que existen en el craps . Sin embargo, aprendiéndolas en todos sus vericuetos, estarás preparado para ahondar aun más en el tema.

Continua aquí:
Craps Online


Quizá no resulte de tal vital importancia en ningún otro juego conocer las probabilidades de ganar o perder que en el craps . En el craps, comprender las probabilidades puede ser la diferencia entre una pequeña ventaja para la Casa y la total ruina para el jugador. El casino se descansa en el hecho de que la mayoría de la gente se arriesga con las apuestas más tentadoras, sin detenerse a pensar si en verdad se trata de buenas apuestas.
Análisis de las Probabilidades en el Craps
Las mejores apuestas que pueden realizarse son las apuestas de Pase/No Pase y de Venir/No Venir con apuestas probabilísticas . Las apuestas probabilísticas pagan valores abstractos y justos, lo que significa que la ventaja de la Casa queda completamente erradicada. No puedes esperar algo mucho mejor que eso. Otras apuestas que ofrecen poca ventaja para la Casa son aquellas en las que se apuesta a números determinados.
Apuestas Proposicionales
Las apuestas que pueden complicar la existencia de los jugadores son las apuestas proposicionales. Muchas de estas ofrecen ganancias extremadamente tentadoras como pagos 8 a 1, 15 a 1, incluso 30 a 1. Una buena regla de cabecera a tener en cuenta en cualquier juego de casino consiste en que cuanto más grandes las ganancias, menores las probabilidades de obtenerlas. Si una apuesta ofrece un pago de 1000 a 1, puedes estar seguro de que las probabilidades en contra son astronómicas.
Algunas de las apuestas proposicionales de craps que es mejor evitar son las siguientes:
Apuestas Duras (” Hardway Bets ”): Pagan 7 a 1 y 9 a 1. La ventaja de la Casa es de alrededor del siete y el nueve por ciento.
Cualquier Siete : Paga 4 a 1, con la ventaja de la Casa al 16,67 por ciento.
Apuesta de Cuerno : Paga 15 a 1 ó 30 a 1, y la ventaja de la Casa se encuentra en el entorno del 12,5 por ciento.
Si bien puede resultar divertido realizar toda clase de apuestas en el craps , las mejores oportunidades de ganar estarán en intentar cubrir números, por lo general con dinero en la línea de pase o con apuestas de venir, o apostando contra el tirador con apuestas de no venir y de línea de no pase.

Vaya aquí para ver el original:
Posibilidades en el Craps


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