Haga clic en la ficha con el valor que desea apostar. Después haga clic en el espacio de la apuesta que desea hacer para conocer las opciones para apostar). Cada clic añade una ficha más a la apuesta. Si desea aumentar la apuesta en otro monto, seleccione otra ficha. Para retirar una ficha de la apuesta haga clic con el botón derecho sobre el área. También puede colocar varias fichas en apuestas distintas al mismo tiempo.
Botones:
Quitar Apuestas: Retira las apuestas para despejar la mesa.
Reapostar: Coloca la misma apuesta que se hizo en la ronda anterior.
Juego Nuevo: Comienza una nueva ronda.
Saltar Turno: Deja pasar su turno sin jugarlo cuando juega en modo de jugadores múltiples.
Contiene lo siguiente:
Saldo Actual
El saldo de su cuenta. Ésta es la cantidad de dinero que puede usar para jugar.
Cajero
Al hacer clic en este botón, se abrirá la ventana del Cajero, en donde podrá hacer depósitos y retiros, ver el historial de sus transacciones, etc.
• Jugar Para El Dinero Real
Este botón sólo aparece en las modalidades de juego Gratis o Desconectado. Al hacer clic en este botón, irá a la página de apertura de cuenta para jugar Por Dinero. Si ya tiene una cuenta para jugar Por Dinero, entonces irá a la página de entrada a los juegos Por Dinero.
• Chat
Al hacer clic en este botón, se activará la barra negra que está a su izquierda, la cual se convertirá en un espacio para texto. Introduzca un mensaje y haga clic nuevamente en Chat. Se abrirá una ventana de chat por separado. Por favor tenga en cuenta que solamente podrá comunicarse con otros jugadores en los juegos para jugadores múltiples.
• Menú
El menú contiene tres funciones muy utilizadas. Al hacer clic en Historial (no disponible en la modalidad de juego Desconectado) se abrirá la ventana de historial de juego, donde podrá ver información detallada de las rondas recientes de sus juegos. Opciones le permite hacer cambios en la calidad del audio y en la configuración de diversos juegos, y en Ayuda podrá consultar el documento de ayuda que está leyendo en estos momentos
Ayuda en Línea le permite contactar con un especialista en atención al cliente, siempre que haya alguno en línea.
• Cerrar/Lobby
Si hace clic en este botón, se cerrará la ventana de juego y volverá al Lobby. Si su soporte de Multi-ventanas está activado (los juegos se abren en una ventana nueva), el botón mostrará la palabra “Cerrar”. Si su soporte de Multi-ventanas está desactivado (los juegos se abren en la misma ventana que el Lobby), el botón mostrará la palabra “Lobby”. Puede activar o desactivar esta función en la ventana de Opciones.
Teclas Prácticas:
Si lo desea, usted puede presionar cualquiera de las siguientes teclas en lugar de hacer clic en los botones que aparecen en su pantalla.
Tecla Función
TAB Pasa de un botón de la pantalla a otro.
ENTER Hace clic en el botón que se encuentra iluminado.
BARRA ESPACIADORA Coloca su apuesta anterior
ESC Le hará salir del juego y regresará al lobby del Casino.
Más aquí: Jugar y Ganar
La Ruleta Americana tiene 38 números (incluidos el 0 y el 00), por lo que el casino tiene una ventaja de 5.26. Esto quiere decir que es aconsejable jugar a la Ruleta Europea, ya que la ventaja del Casino se reduce casi a la mitad. Más información en Métodos de apuestas.
1. Evite realizar la apuesta de 5 números (00, 0, 1, 2 y 3). Esta apuesta le da al casino una ventaja de 7.98.
2. No sirve de nada observar la ruleta por horas y horas tratando de encontrar un defecto, ya que los casinos mantienen en excelentísimo estado sus ruletas.
3. No cambie su apuesta con cada vuelta de la ruleta. La rueda seleccionará cada número cada cierta cantidad de tiempo, por lo que sus posibilidades aumentarán más que si cambia de número cada vez.
4. Maneje su dinero considerando un margen aceptable de pérdida o ganancia. Si alcanza uno de esos límites establecidos, deje de jugar por el resto del día
5. No beba y apueste al mismo tiempo. El alcohol y el azar no son compatibles. Concéntrese en el juego. Una vez que deje de jugar podrá tomarse una copa.
Leer el resto del post aquí:
Consejos y Trucos
Reglas de Juego
La palabra Ruleta proviene del término francés Rueda pequeña. Hay muchas variaciones de juegos de ruleta que han estado con nosotros a lo largo de los años. Se dice que los soldados Romanos volteaban sus carruajes de guerra para jugar con las ruedas y divertirse entre las campañas, y también se dice que los monjes introdujeron en la Edad Media un juego basado en la rueda. La Ruleta se volvió muy conocida en Europa durante los siglos 18 y 19, especialmente en Francia y Montecarlo.
Actualmente, el cilindro de la ruleta se ha convertido en un símbolo internacional que representa el glamour, la diversión y el prestigio de los Casinos. En la actualidad hay dos tipos de ruletas distribuidas en los diferentes casinos del mundo, y ellas son la Ruleta Americana (Las Vegas) y la Ruleta Francesa (Europea)
Descripción e Inicio del Juego
El cilindro de la Ruleta Francesa está dividido en 37 huecos numerados del 0 al 36. Estos números están diferenciados en colores, siendo el 0 de color verde y los restantes, negros y rojos a partes iguales. El crupier gira la rueda y hace rodar una pequeña bola de marfil en sentido contrario, la que dará una serie de vueltas antes de detenerse en uno de los huecos del cilindro.
La emoción de este juego es debida a que hay muchas formas de hacer las apuestas, así como el nerviosismo que genera ver como la bola gira y bota hasta detenerse definitivamente una de las celdas numeradas. Este resultado y los inmediatos anteriores, son presentados en un panel electrónico que favorece la elección de las futuras apuestas.
Las apuestas se efectúan sobre el Tablero (paño) de Juego que admite muchas combinaciones posibles. Para poder jugar es necesario hacer por lo menos una postura de la multitud de apuestas posibles según se describe a continuación.
Apuestas Posibles
Las apuestas se clasifican en sencillas y múltiples. Las apuestas sencillas se denominan así porque dichas opciones eligen entre una de dos opciones posibles (exceptuando el cero), mientras que las múltiples son aquellas en las que el Jugador cubre diversas posibilidades de acierto.
Apuestas Sencillas
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Pasa (19-36) : Esta apuesta gana si sale cualquier número comprendido entre 19 y 36.
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Falta (1-18) : Esta apuesta gana si sale cualquier número comprendido entre 1 y 18.
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Par: Esta apuesta gana si sale cualquier número par.
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Impar: Esta apuesta gana si sale cualquier número impar.
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Negro: Esta apuesta gana si sale cualquier número negro.
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Rojo: Esta apuesta gana si sale cualquier número rojo.
Apuestas Múltiples
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Docenas: Esta apuesta se realiza a las casillas 1-12, 13-24 y 25-36, ganando aquella postura que coincida con la docena elegida.
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Columnas: Esta apuesta se realiza a los doce números que se encuentran en la columna escogida (1ª, 2ª y 3ª), ganando aquella postura que coincida con la columna elegida.
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Seisena: Esta apuesta se realiza a los seis números que se encuentran en dos filas contiguas de tres números horizontales. Ejemplo: 1, 2, 3, 4, 5, 6. En este ejemplo, la apuesta se realizaría colocando la postura entre el 1 y el 4, (media ficha dentro y media ficha fuera del recuadro).
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Cuadro: Esta apuesta se realiza a cuatro números vecinos en el paño. Ejemplo: 13, 14, 16, 17. En este ejemplo, la apuesta se realizaría colocando la postura justo en la intersección de los cuatro números.
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Transversal: Esta apuesta se realiza a tres números que se encuentran en una de las filas horizontales del paño, o bien el 0, 1, 2 y el 0, 2, 3. Ejemplo: 22, 23, 24. En este ejemplo, la apuesta se realizaría colocando la postura en el 22 (media ficha dentro y media ficha fuera del recuadro).
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Caballo: La apuesta se realiza a dos números contiguos en el paño, ya sea en disposición vertical u horizontal. Ejemplo: 29, 32. En este ejemplo, la apuesta se realizaría colocando la postura sobre la línea que separa ambos números.
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Pleno: La apuesta se realiza a un solo número, colocando la postura sobre el número elegido.
Jugadas Clásicas por Sectores
Existen apuestas a grupos de números asociados a su situación en el cilindro y no en el paño. Estas agrupaciones reciben unos nombres especiales y se puede pedir al crupier que las apueste por el Jugador (el algunas ruletas online existen botones para apostar a dichos grupos y no tener que hacerlo uno a uno).
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Vecinos del Cero (Voisin) : Esta apuesta cubre todos los números de los vecinos del cero que son el 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25. Estos son casi la mitad de los números de la ruleta, incluyendo el 0. Para realizar esta apuesta se necesitan 9 fichas. Las fichas son distribuidas de la siguiente manera: Se hace una apuesta a caballo a los números 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35, una apuesta transversal (por valor de 2 fichas) a los números 0, 2, 3 y finalmente se hace una apuesta a cuadro (por valor de 2 fichas) a los números 25, 26, 28, 29.
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Tercio (Tiers) : Esta apuesta cubre los números 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 y 33. Para realizar esta apuesta se necesitan 6 fichas. Las fichas son distribuidas de la siguiente manera: Se hace una apuesta a caballo a los números 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.
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Huérfanos (Orphans) : Esta apuesta cubre los números 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31 y 9. Para realizar esta apuesta se necesitan 5 fichas. Las fichas son distribuidas de la siguiente manera: Se hace una apuesta a pleno al número 1 y una ficha a caballo a los números 6-9, 14-17, 17-20, 31-34.
Original posteado aquí:
Estrategia y Trucos
La ruleta es uno de los juegos de casino más antiguos que existen y uno de los más fáciles de aprender. Lo único que necesitas saber para jugar a la ruleta son tus números o colores favoritos. Ya sea que juegues en un casino en vivo o en línea, no deberías tener problemas al jugar por primera vez a la ruleta.
Cómo Jugar a la Ruleta
Al acercarte a una rueda de ruleta, verás un tablero con los números 0, 00 y todos los que se encuentran entre 1 y 36. Los números alternan colores entre rojo y negro. La rueda junto al tablero estará marcada con esos mismos números junto a toda una serie de ranuras, Las ranuras es donde descansa la bola luego de que se gira la rueda.
Opciones para Apostar a la Ruleta
También en los costados del tablero se pueden realizar apuestas, dado que existen secciones marcadas como rojo o negro, par o impar, primera, segunda y tercera columna, primera, segunda y tercera docena, y primera mitad (1-18) y segunda mitad (19-36). Cuando coloques dinero en una rueda de ruleta, recibirás una cantidad correspondiente de fichas de un determinado color. Las fichas tienen el mismo valor. El color es solo para diferenciarlas de las fichas de los demás jugadores en la mesa.
Cómo Apostar a la Ruleta
Puedes colocar tantas fichas como quieras sobre cualquier parte del tablero, respetando los límites de la mesa. Las fichas colocadas directamente sobre un número pagan si la bola se detiene en ese número dentro de la rueda. Puedes dividir la apuesta entre dos, cuatro o seis números y recibir una cantidad menor de dinero si aciertas alguno de ellos. Puedes colocar fichas en cualquiera de las apuestas laterales on en el cero y doble cero. Siempre que respetes los máximos y mínimos de la mesa, puedes repartir las fichas como quieras, incluso si la bola ya está girando en la rueda; hasta que el crupier exclame “¡no va más!”.
Cómo Ganar en la Ruleta
A los jugadores se les paga de acuerdo con las probabilidades de acertar su número de no existir el cero y el doble cero. Por ejemplo, un número cualquiera paga 35 a 1, y una apuesta sobre negro paga una cantidad igual a la apostada. Las ruedas de ruleta europeas solo tienen un cero, lo cual favorece al jugador.
Leer el post original:
Casinos Online
Debe apostar 5 €/$ sobre el color que acaba de salir. Si gana, apuesta 4 €/$ sobre el mismo color, mientras gana sigue apostando sobre el mismo color 6 €/$, 10 €/$, 15 €/$, 20 €/$, 25 €/$, 30 €/$, 30 €/$, 30 €/$, 30 €/$ …. hasta el momento que pierda.
En este caso, empieza la misma estrategia con el otro color. Si pierde por culpa de un 0, apuesta 1 €/$ sobre cualquier color, y después reinicia la serie con el color que acaba de salir. Con esta estrategia, nunca pierde más de 5 €/$ por serie pero puede ganar más de 200 €/$. Además, las series largas son mucho más frecuentes de lo que la gente piensa.
Con este sistema, lo máximo que puede perder es 5 €/$ por serie. Además si gana la primera apuesta , esta asegurado de ganar algo con esta serie y es larga puede ganar 200 €/$ o más. Por ejemplo, si gana la primera apuesta y pierde la segunda, tiene una ganancia total de 1 €/$. Si gana las 3 primeras apuestas y pierde la cuarta gana 5 €/$. Si gana las 9 primeras apuestas y pierde la décima gana 115 €/$ y si gana las 12 primeras apuestas y pierde la siguiente gana 205 €/$….
Si su capital es superior a 200 €/$, (incluyendo el bono), puede duplicar las sumas a apostar : 10 €/$, 8 €/$, 12 €/$, 20 €/$, 30 €/$, 40 €/$, 50 €/$, 60 €/$, 60 €/$…
Lo importante es seguir apostando sobre negro hasta que salga rojo o 0. No deje de apostar por el hecho que ya haya salido muchos negros seguidos. Es muy frecuente que salga 11, 12, 13, 14 o hasta más colores seguidos. Este sistema solo tiene sentido si sigue apostando hasta el final.
Recuerde que el objetivo es ganar 200 €/$ o más. De toda manera, cuando ya han salido muchos negros seguidos, esta asegurado de recibir una muy buena ganancia. Igualmente, no se desanime si al principio pierde dinero.
Mientras no llega una serie larga, perderá algo de dinero, pero no importa, debe seguir jugando. Son los perdedores que buscan la ganancia inmediata. Los ganadores pueden aguantarse una pérdida temporal para lograr el objetivo de conseguir una ganancia grande.
Al principio, es posible que pierda
50 €/$ o más (por lo tanto recomiendo empezar con un capital de 100 €/$, que puede ser 50 €/$ de depósito y 50 €/$ del bono), pero no olvide que tan pronto llega una serie grande, ganará 200 €/$ o más, así que no importa si al principio pierde un poco de dinero.
Más aquí: Truco Rojo o Negro
Anotar los últimos 5 resultados (se puede hacer con más también) sobre una chance simple, supongamos el siguiente resultado: Negro – Rojo – Negro – Negro – Rojo.
Jugamos en nuestro primer pase al contrario del primer anotado, o sea jugamos a Rojo, si perdemos ahora jugamos al contrario del segundo anotado, o sea jugamos Negro, si perdemos jugamos Rojo, si volvemos a perder jugamos Rojo, si perdemos jugamos Negro. En cualquier pase que ganemos empezamos todo de vuelta o paramos de jugar.
Explicación : para perder en las 5 veces que jugamos debería repetirse el mismo dibujo salido o sea solo podríamos perder si salen Negro – Rojo – Negro – Negro – Rojo, cualquier otro dibujo nos haría ganar.
Si tenemos en cuenta la cantidad de dibujos posibles: 2*2*2*2*2 = 32, de los cuales uno solo nos haría perder. El cero se considera de dos maneras posibles: o como pase perdido o le jugamos todas las manos una ficha mínima como defensa.
La progresión ideal es una D´alambert fuerte y la aplicamos durante cada sesión, y acumulamos la ultima jugada para la próxima sesión.
Ejemplo: usando progresión D´alambert = 1 3 5 7 10 13 18 fichas
Primera sesión: anoté Negro – Negro – Rojo – Negro – Rojo por lo que empiezo a jugar:
a) Juego Rojo 1 ficha, supongamos que pierdo.
b) Juego Rojo 3 fichas, supongamos que pierdo.
c) Juego Negro 5 fichas, supongamos que gano.
Invertí 9 fichas, cobré en el último pase 10, gané 1, en la próxima sesión debo arrancar del pase b o sea jugando 3 fichas.
Segunda sesión: anoté Rojo – Rojo – Rojo – Negro – Negro por lo que juego:
a) Juego Negro 3 fichas y pierdo.
b) Juego Negro 5 fichas y gano.
Jugué 8, cobré 10, gané 2. Próxima sesión sigo empezando del paso de 3 fichas o puedo como voy ganando empezar todo de vuelta.
También se puede jugar con martingala simple , duplicando cada pase perdido, o anotar menos o mas pases. En nuestro caso recomendamos jugar en los dibujos en los que haya 3 Negros y 2 Rojos o viceversa.
Por supuesto que este sistema puede ser aplicado para las demás chances simples, es decir, mitad y par / impar , con lo que si aplicamos en paralelo este sistema para todas las chances simples las ganancias pueden ser muy significativas en cuestión de pocas jugadas.
En caso de que no se desee aplicar progresiones, puede apostar en contra sin aumentar la cantidad de fichas, es decir, manteniendo constante el valor de la apuesta. Apostando de esta forma por todas las chances simples a la vez, también se puede obtener ganancias significativas arriesgando poco capital.
En nuestro programa estadístico de análisis de este sistema, podrá ensayar y comprobar los resultados de este sistema doblando la apuesta o manteniéndola constante. Lo ideal en todo caso, es que al utilizar este sistema se estipule una meta de ganancias por noche que una vez conseguida permita al jugador retirarse tranquilamente hasta el día siguiente, ya que como apreciará el lector al realizar sus ensayos, el gráfico de ganancias / pérdidas sufre vaivenes positivos y negativos, por lo que al tener un balance positivo módico (unos $ 50 por ejemplo) es mejor retirarse o descansar y aplicar otro de los sistemas entregados en este libro.
El concepto es “obtener una ganancia objetivo por cada sistema y retirarse” de manera de no sobre explotar un sistema y que la sumatoria de las ganancias de todos los sistemas entregue un saldo bastante positivo.
El complemento ideal del Sistema Imán
Como se apreciara en el punto anterior, lo mas conveniente es aplicar una progresión lenta, segura y benéfica para el jugador al tratar de romper el dibujo de chances simples que se viene generando en las últimas jugadas. Aplicar una martingala puede entregar resultados, no obstante, puede ocurrir que en 5 jugadas sí se repita el mismo dibujo. Si el dibujo a romper fuera de más jugadas podemos llegar a los límites máximos de apuesta y también a arriesgar una gran cantidad de fichas.
Con todas las consideraciones anteriores, la mejor progresión a aplicar es la siguiente:
Progresión Labouchere
El sistema Labouchere es también llamado “martingala partida” o “sistema de cancelación”.
En su forma más simple, debemos escribir algunos números, por ejemplo 1 2 3. Cada apuesta es igual al primero mas el último de esta lista de números.
En el ejemplo, es 1 y 3, lo que equivale a una apuesta de 4. Si se gana, se cancelan estos dos números y se vuelven a apostar los extremos. En este caso apostaríamos el único número que queda. Si se completa la serie (se cancela todo) se comienza nuevamente la serie. Si la apuesta se pierde, se agrega la apuesta perdida al final de la lista (extremo derecho).
Esto significa que se necesita ganar menos del 50 de las apuestas, con este método se debería ganar indefectiblemente.
Hay también muchas variaciones. Una sería la de usar diferentes números, como poner muchos 1 al comienzo, para contener las apuestas de elevarse demasiado rápido. Así, la lista de números sería algo como esto 1 1 1 2 2 3.
Otra variación sería la de dividir por 2 algunas apuestas cuando alcanzan niveles muy altos y reemplazar esa apuesta alta por 2 apuestas de la mitad de su tamaño.
Hay una variación llamada “Reverse Labouchere” que consiste en agregar el monto ganado al final de la lista y cancelar los extremos en caso de perder. Esto da pocas pérdidas y puede dar dramáticas ganancias.
De esta forma podemos alargar jugada a jugada el dibujo y jugar en su contra y además considerando que se necesita menos de un 50 garantizado (nunca hablaremos del 100% porque un evento extremadamente raro e increíble siempre podrá ocurrir).
Otra conclusión muy importante es que si bien podemos atacar las 3 chances simples en forma simultánea, al principio es recomendable empezar solamente con las mitades ya que podemos empezar apostando una cantidad menor al límite mínimo de apuesta al impuesto por el casino para las chances simples al apostar 1 ficha de mínimo valor a los 3 sextetos que conforman la mitad. Vale decir ampliamos el rango.
También podríamos aplicar una D’ Alembert, Fibonacci o Molienda de Oscar ya que al igual que la Labouchere aumentan lentamente y con menor número de jugadas ganadas que perdidas podemos cerrar la serie.
Extracto de:
Sistema Iman
Pasan los años y este juego pasa en generación en generación, siendo la ruleta en vivo es un juego que se comparte como si estuviera n en una reunión familiar.
Que todo el mundo alguna vez intento jugar ya sea mero entretenimiento para ganar de dinero .El juego de la ruleta si bien es cierto es un juego de azar, en donde gira la bola y encaja el numero y se cree que algunas vez ganaran. Con avanza los años se nota la diferencia que hay en los casinos, la tecnologia hace mas facil el trabajo pero menos divertido. El internet a revolucionado el mundo de las apuestas, el de los casinos y la forma de ver de muchos clientes y jugadores frecuentes. Existen 2 clases de ruleta: La Europea y La Americana.En el tiempo que aparecieron los casinos online y la ruleta fue una manera de entretenimiento y fue todo un éxito en la red,también se puede jugar desde la comodidad del hogar y es totalmente es gratis.
Más aquí: La Ruleta de Generación en Generación
