Doyne Farmer y Norman Packard, estos 2 personajes organizaron un equipo de físicos y técnicos en computadoras, y trataron de crear la computadora que esta capacitada para predecir el juego de la ruleta. Fue esto realizado tiempo antes de que se prohíba el uso de las computadoras dentro de los casinos.
El equipo este de físicos
Aquí es el original post:
Una computadora que adivina los movimientos de la ruleta
Cuando recién empezamos a jugar, lo que más seguramente haremos, aunque no sea nuestro objetivo final, es jugar en partidas que tengan límites bajos. Este tipo de partidas no nos exige tener un alto grado de maestría para poder ganar; tan sólo necesitamos poder vencer a rivales medios. Vencer a buenos jugadores, y en partidas
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