Hasta hace poco Chris Elliot repartía pizzas por la noche y jugaba póker por Internet durante el día, sin embargo la semana pasada su vida cambio para siempre cuando gano £81,000 (unos 105,000 Euros) después de llegar a la última mesa en el torneo mas grande de Europa celebrado en el Empire casino situado en

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De pizzero a jugador poker


El domingo 30 es el día elegido para la emisión de un interesantísimo documental sobre el fraude del poker online llamado “The Cheaters”, que traducido al castellano sería algo como “Los Tramposos”. El documental se emitirá en el espacio “60 Minutes” de la cadena.
Las casas de apuesta lo ven con ojos recelosos, puesto que no

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Documental fraude en poker online


El sistema de los seis pin esta basado en una progresión , que con la “TABLA DE CONTROL” y sus accesorios, le posibilita a un apostador jugar las seis (6) líneas en forma simultánea, pudiendo ganar promedio DOS fichas por bola tirada. Adjuntamos la Tabla de Control y sus accesorios (diez indicadores)

CARACTERÍSTICAS GENERALES
Observe la Tabla de Control y verá que la misma está dividida en columnas y casilleros señaladas /dos con letras y números que indican:
F : La cantidad de fichas que deben apostara cada línea y en cada pase
1-2-3-4-5-6 : Corresponde a cada línea a jugar las que están integradas por los siguientes números:
Línea 1: 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6
Línea 2: 7 – 8 – 9 – 10 – 11 – 12
Línea 3: 13 – 14 – 15 – 16 – 17 – 18
Línea 4: 19 – 20 – 21 – 22 – 23 – 24
Línea 5: 25 – 26 – 27 – 28 – 29 – 30
Línea 6: 31 – 32 – 33 – 34 – 35 – 36
P : Indica la cantidad de pases jugados sin acertar a cada línea
T : Indica la cantidad de fichas invertidas
FIGURA Nº 1
F 1 2 3 4 5 6 P T
X 1 0
X 2 0
METODO DE JUEGO
Colocaremos los indicadores en cada uno de los casilleros que corresponde a cada una de las líneas (Fig. 2)
FIGURA Nº 2
F 1 2
3 4 5 6 P T
X – – – – – – 1 0
X – – – – – – 2 0
-En la Tabla de Control los primeros cinco pases integran la zona neutra en la cual no se realizan apuestas
– Al comenzar el juego los indicadores de las líneas no ganadoras irán descendiendo uno a uno los casilleros y el indicador de la línea ganadora volverá al casillero inicial de la zona neutra
-Comenzaremos las apuestas cuando uno o más indicadores hayan superado la zona neutra, y jugaremos a cada línea la cantidad de fichas que indica “F”
-En el supuesto caso que el numero cantado se el “0” procederemos a hacer descender todos los indicadores un casillero
-Cada bola acertada recuperará todas las fichas invertidas en esa linea y dejará como ganancia al menos una ficha
-Aconsejamos que si en momento dado una línea está atrasada más de veinte (20) pases, es conveniente jugar una ficha al “0” para cubrir la postura
-El apostador deberá cerrar el juego una vez obtenida una ganancia prudencial , lo mejor es dejar el juego, pero si desea continuar se descansará como mínimo ½ hora, siendo recomendable abandonar la sala de juegos durante el descanso.

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Este sistema tiene como pilar un número pleno, con sus correspondientes líneas y calles . Por ejemplo si tomamos al 20 como pilar o guía, que con las líneas que le corresponden nos da la familia de números que va del 16 al 24 inclusive.
La elección del número, en este caso el 20 no estará librada al azar , sino que será el resultado de sus estadísticas. Puede utilizarse el criterio de la repetición o del sector menos frecuente en el tapete verde o algún otro criterio. Este número se elegirá entre el 4 y el 33 inclusive, y no es obligación jugar a la columna central , como en el caso del ejemplo.
Es prudente cambiar de sistema una vez que haya obtenido el acierto. Lo considero recomendable debido a que no necesita un gran capital, y tiene un fácil desarrollo.
Por ejemplo, en la primera jugada se debe apostar 1 ficha a pleno, 1 ficha a la terna o calle a la que pertenece el número pleno y a las dos ternas o calles vecinas, es decir, a la calle superior e inferior a la calle o terna del pleno. El criterio a utilizar para elegir el número pleno, puede ser el de repetir la familia salida en la jugada anterior, es decir, utilizar como guía el último número salido.
Si sale el número pleno, la ganancia neta será de 44 fichas. Si sale un número de la terna del pleno pero que no es el pleno, la ganancia neta será de 8 fichas. Y si sale un número de cualquiera de las dos sobrecalles la ganancia neta será también de 8 fichas. Si no sale ningún número perteneciente a esta combinación, perdimos 4 fichas y pasamos a la siguiente jugada donde podemos apostar por la misma familia o apostar a la última familia salida tomando como guía el último pleno salido.
En la segunda jugada se debe apostar 1 ficha a pleno, 2 fichas a la terna y 2 fichas a cada sobrecalle como lo indica la tabla.
En la primera jugada se apuesta 1 ficha a 3 sextetos, 9 cuadrados y 2 ternas, como muestra la figura. Esta combinación abarca una docena completa y por supuesto que puede ser aplicada en cualquiera de las 3 docenas. A continuación se muestra como se debe apostar a medida que avanzan las jugadas, aunque teniendo en cuenta siempre que al ganar se debe comenzar desde el principio:
Para interpretar correctamente el cuadro de apuestas , por ejemplo, en la 3ª jugada se debe apostar 1 ficha a los 3 caballos, 3 fichas a las 2 ternas, 3 fichas a los 9 cuadrados y 3 fichas a los 3 sextetos. Recuerde que una vez que gana debe comenzar desde el principio, apostando 1 ficha a cada combinación o simplemente retirarse. Tal vez baste 1 sólo buen acierto para quedarse con una gran cantidad de fichas y cumplir el objetivo de la noche.
Como se puede apreciar, con esta combinación se debe arriesgar un número mayor de fichas, pero que proporcionalmente entrega ganancias mayores. Si, por ejemplo, recién en la 5ª jugada apuntáramos al 17 o al 20 (ver recuadro ganancias netas, columnas de color café), la ganancia neta (descontando las fichas perdidas en las 4 jugadas anteriores) sería de 233 fichas pero se habría arriesgado un total de 235 fichas desde la 1ª jugada (ver cuadro de apuestas en el acumulado a la 5ª jugada).
El criterio a utilizar más conveniente para elegir la docena es sin duda el de la repetición. Apostar siempre a la repetición de docena . El hecho de que una docena no se repita en 10 jugadas es muy extraño, no obstante, si el jugador quiere tomar algunas precauciones se sugiere esperar el evento de que una docena no se haya repetido durante unas 5 a 6 jugadas y luego comenzar a apostar. No olvidar, sin embargo, el caudal de fichas del que debe disponer en caso de llegar a una 9ª o 10ª jugada sin ganar.
Para no correr los riesgos de un incremento notable en la postura de fichas, se puede apostar al dibujo mostrado solamente 1 ficha a cada combinación y en todas las jugadas, con lo que por cada jugada solamente se arriesgaran 20 fichas. Utilizar el criterio de repetición de docenas y recomendable es que luego de 1 o 2 aciertos con el consiguiente saldo positivo, se abandone el sistema o la mesa de juego .
El jugador debe ir con la idea de apostar una cantidad fija para este sistema. Por ejemplo, si decide llevar 200 fichas, pensando que en cada jugada puede perder como máximo 20 fichas y que luego de 10 jugadas consecutivas perdedoras, perderá 200 fichas, debe llegar hasta ahí y abandonar el sistema . No obstante, es muy difícil e improbable que en 10 jugadas consecutivas no se repita una docena. Probablemente ello ocurra más de 1 vez, con lo que en pocas jugadas podrá ganar una buena cantidad de fichas.
Practique antes y obtenga sus propias conclusiones para este sistema. No olvide plantearse un objetivo de ganancias previo a jugar, que luego de haberlo alcanzado, lo debe llevar a abandonar el sistema o la mesa de juego.

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Sistema la Sagrada Familia


Se comienza anotando números en una mesa de ruleta hasta que un número se repite. Vamos a llamar a este número “pivot” y será el número que vamos a apostar.
Ejemplo: 12 23 33 36 29 7 8 12 4
El número 12 es la primera repetición, entonces es el “pivot”.

Apostará el número 12 por 36 tiros consecutivos o hasta que acierte. Apueste la misma cantidad en cada tiro. Un acierto en un número en una ruleta paga 35/1, asi que si el “pivot” acierta dentro de los 36 tiros usted obtendra ganancias (o quedara empatado si acierta en el ultimo tiro). Mientras mas temprano acierte su número “ pivot ” mayores seran las ganancias.
Cuando obtiene un acierto, no continue apostando su numero “pivot”. Seleccione otro pivot o cambie de mesa y comienze nuevamente.
¿Porqué funciona este sistema?
Es un hecho que los números en una ruleta tiendan a repetirse seguido. En promedio, de los 37 numeros en una ruleta, saldrán 24 números distintos en 37 tiros. Muy raramente (si es que llega a pasar alguna vez) en 37 tiros apareceran 37 numeros distintos.
Además en promedio en 37 tiros, se repetirán 12 numeros distintos (pueden aparecer 2 o mas veces cada uno). Esto no es teoría, es un hecho derivado de miles de tiros de ruleta . Esto que acabo de describir parece pasar una y otra vez.
Esto es lo que se llama “ ley del tercio ” o “ ley del tercero ” o “ley de la distribución desigual”. Durante pequeños períodos de 37 tiros no todos los numeros aparecerán, pero sobre períodos de millones de tiros todos los numeros apareceran igual cantidad de veces cada uno.

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Tomar acciones conforme a la ley fueron las palabras del secretario de Gobierno Julio Ernesto Ospina Gómez a los representantes de casinos que se reunieron ayer con él, así como con el titular de la dirección administrativa de Planeación, José Ignacio Rojas Sepúlveda .Asimismo hicieron presencia el subdirector Fernando Arias y el personero municipal Jhon Jairo Sánchez.
Ospina Gómez, manifestó que en la cita se les expresó las distintas tareas que desde la administración realizarán en cumplimiento de los requerimientos que tiene cada dependencia. “A mí me corresponde aplicar la ley 232 —por medio de la cual se dictan normas para el funcionamiento de los establecimientos comerciales—, para dar obediencia al uso del suelo con fundamento a los parámetros del Plan de Ordenamiento Territorial, POT, que estaba expresado desde 2004”.

Agregó que éste determinó que no podían existir casinos en un primer piso y que deben estar en un segundo nivel o en su defecto en un sótano. “Continuaremos con los trámites de acuerdo con las especificaciones que trae el código. Es de resaltar que también se le da cumplimiento a la recomendación hecha por la contraloría municipal así como a otras entidades que están interesadas en que se actúe conforme al mandato”.
Añadió: “No hay razón para que en este momento se haya abierto un establecimiento de juego en el centro comercial La Calle Real —entre las calles 14 y 15—, cuando el POT prohíbe establecer éstos en un primer piso, eso es una afrenta al cumplimiento normativo”.
Afirmó que desde hace varios meses están en la tarea para intervenirlos. “Hablamos de alrededor de 17 negocios, que hoy están en un primer piso.
La cuestión es que se pongan a tono con la norma”. La alcaldía flexibilizó desde el punto de vista de trámite para que éstos se organicen o busquen un inmueble que les permita ejercer su razón económica en cumplimiento de los regímenes de la ciudad, “pero no vamos a transigir esa responsabilidad legal que tenemos”.
La norma establece 30 días desde el momento de notificación, 60 para que aporten los documentos, hasta proceder al cierre respectivo, “a eso vamos a llegar si no se ajustan a la ficha normativa que estableció el POT”.
José Ignacio Rojas Sepúlveda, titular de la dirección administrativa de Planeación señaló que frente al casino que han montado en el centro comercial La Calle Real entre las calles 14 y 15 —que aún no ha abierto sus puertas—, que la dependencia no ha expedido ningún permiso de uso del suelo, ni tampoco a los que están incumpliendo la norma.
“El propósito de Planeación tanto para el tema de los usos del suelos, como para la construcción del Plan de Ordenamiento Territorial, POT, es adelantar una reunión con los empresarios de los casinos para clarificar todo tipo de situaciones”.
Afirmó que actualmente tienen un dato inicial de alrededor de 21 negocios en Armenia, “estamos revisando cuáles de éstos no cumplen con la ley”. Representante casino

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30-11-2008

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